720p vs. 1080p vs. 1440p: Melyik felbontás jobb, és mi számít?


Gyakran választanod kell a 720p, 1080p vagy 1440p (és még több) felbontások között különböző összefüggésekben. Mit jelentenek ezek a lehetőségek, és mikor melyik lehetőséget válassza?

Mi az a felbontás?

Először is ismerjük meg gyorsan, mi az a „felbontás”. A digitális képeket „képelemekre” vagy „pixelekre” bontják. Minden képpontnak meghatározott színe és fényereje van, és több képpont egy rácsba rendeződik, hogy képeket képezzen.

Minél több pixel van egy képen, annál részletesebb lesz a kép. Az „alacsony felbontású” kép szemcsésnek tűnik, és jól látható a tényleges pixel, ha alaposan megnézi. A „nagy felbontású” kép simának és élesnek tűnik, ahol az egyes képpontok nagyítás nélkül szabad szemmel nem láthatók.

A felbontás a digitális média (pl. fénykép, videó vagy videojáték) és egy megjelenítő eszköz, például egy LCD TV attribútuma.

A képernyő natív felbontása

A modern lapos képernyők LCD vagy OLED fizikai képponttal rendelkeznek (folyadékkristályos kijelzők és szerves fénykibocsátó diódák), ami a a kijelző „natív” felbontása. Ha a képernyőn megjelenő kép pontosan egyezik a natív felbontással, akkor a képernyőn minden pixel rendelkezik egy megfelelő egyedi értékkel, ami ideális helyzetet jelent.

Eltérés a kijelző képei között. A felbontás és a tartalom a „skálázás” néven ismert folyamathoz vezethet, ami rontja a képminőséget.

A tartalom felbontása

Amint fentebb említettük, a tartalomnak megvan a maga felbontása. Például a szabványos BluRay filmek felbontása 1080p (1920×1080).

A „p” a „progresszív” rövidítése, ami azt jelenti, hogy a kép a monitor frissítési gyakoriságának minden ciklusával frissül. A frissítési gyakoriság az a frekvencia, amellyel a monitor újrarajzolja a látott képet.

Ezzel szemben az 1080i, a képreprodukció elavult megközelítése, ahol az „i” a „váltott soros” kifejezést jelenti. A váltottsoros azt jelenti, hogy minden képernyőfrissítés újrarajzolja a képpontok páratlan és páros sorait.

Az olyan felbontások, mint a 720p vagy 1080p, csak a kép magasságát említik, a hosszát nem. Az 1920×1080-as és a 2560×1080-as képernyő egyaránt 1080p felbontású, de az egyiknek nagyobb a képpontok száma és szélesebb a képaránya. A képarány a vízszintes és függőleges pixelvonalak aránya. Az 1920 × 1080 felbontású képernyő 16 képpont széles minden kilenc pixel magasra számítva, és 16:9-es képernyőnek hívják.

A videó- ​​és fotótartalom rögzített felbontású, ami azt jelenti, hogy az 1080p felbontású képernyőn lejátszott 720p videó nem Nincs több részlete, mint egy 1080p felbontású videó, amelyet 720p felbontású képernyőn játszanak le.

Felbontás skálázása

Most határozzuk meg a „skálázást”. Képzeljen el egy 1080p filmet egy 2160p (4K) kijelzőn. Egy 4K-s képernyőn négyszer annyi pixel van, így négy 1080p-s képkockát tud natívan egy 2160p-s képkockába illeszteni. Ez azt jelenti, hogy egy 1080p-s képet négyszer kell felrobbantania, hogy kitöltse a 2160p-s képernyőt.

A gyakorlatban ez jól működik, mivel az 1080p-s tartalom egyenletesen oszlik fel 2160p-re. Ha ilyen tökéletes felosztás nem lehetséges, akkor a pixelek értékét becsülő skálázási módszereket kell alkalmazni, ami tovább rontja a végső képet.

Míg a modern skálázási módszerek sokkal jobbak a képminőség megőrzésében, választáskor a tartalom felbontása szerint célozzon natív tartalmat vagy olyan tartalmat, amely egyenletesen oszlik el a képernyő felbontásában a legjobb skálázási eredmények érdekében.

Dinamikus felbontás és képrekonstrukció a videojátékokban

A fotókkal ellentétben a videók, videojátékok és más szoftverek pedig, amelyek valós idejű grafikát jelenítenek meg, tetszőleges felbontásban képesek erre. Például, ha Ön PC-játékos, választhat, hogy a játékot 720p, 1080p vagy 1440p felbontásban jelenítse meg. Még a konzolos játékok is korlátozott választási lehetőséget kínálnak a játékosoknak a felbontást illetően.

A modern játékok azonban dinamikusan változtatják felbontásukat. Például a játék célozhat 1440p vagy 2160p felbontást, de az egyes képkockákat alacsonyabb felbontásban rendereli a játék teljesítményének megőrzése érdekében. Maga a videojáték-szoftver ezután az alacsonyabb felbontású képkockát a megfelelő kimeneti felbontásra skálázza.

A játékos számára ez általában észrevehetetlen, vagy a kép rövid elmosódásaként jelenik meg, de nem befolyásolja jelentősen a képminőséget az akció hevében.

720p vs 1080p vs 1440p: Használati esetek mindegyikhez

Ezeket az információkat figyelembe véve melyik felbontás a legjobb az adott célra?

720p Felbontás

A 720p felbontásnak még mindig megvan a helye a modern időkben, de ez nem egy nagy tévén vagy számítógép-monitoron van. Csak akkor válassza a 720p felbontást, ha tartalmat néz meg mobiltelefonon. Mindenhez (beleértve a táblagépeket is) nagyobb felbontást kell választania, feltéve, hogy a sávszélesség nincs korlátozva.

A 720p akkor megfelelő, ha alacsony fogyasztású hardveren (például integrált grafikán) játszik videojátékot, de győződjön meg róla, hogy nincs dinamikus felbontási opciója vagy képrekonstrukciós módszere a kép megtisztításához.

1080p felbontás

Az 1080p a leggyakoribb felbontás Ma. A legtöbb telefon 1080p vagy jobb képernyőfelbontást kínál; ez a leggyakoribb számítógép-képernyő és televízió felbontás. Az 1080p kimagasló egyensúlyt biztosít a képminőség, a fájlméret, a sávszélesség-követelmények és a teljesítmény között.

Az 1080p triviális cél a legtöbb modern játék PC számára, és ma már a főbb játékfelbontási célnak számít.

1440p felbontás

Az 1440p középutat kínál az 1080p képminőség és a teljes 2160p 4K között. Az 1440p videófelbontás hasznos, ha ez a kijelző natív felbontása. A játékosok számára az 1440p kínálja a képminőség és a teljesítmény legjobb keverékét. Ez az egyik fő oka annak, hogy a nagy frissítési gyakoriságú, 1440p-s monitorok népszerűek a számítógépek és a konzolos játékosok körében.

Kapcsolódó hozzászólások:


8.10.2021