Online játék: Ping vs keretek másodpercenként (FPS)


Az online szerencsejátékokkal kapcsolatban a játékteljesítmény csökkenésének mentsége nem kerül kifogásra, mint a „késés volt”. A kifejezést gyakran arra használják, ha a játék válaszideje túl lassú a billentyűzet parancsának megadása után. Ez néha más okokból is megfogalmazható, például amiatt, hogy nem vállalunk személyes felelősséget a képzettség hiánya miatt vagy a képkocka csökkenése miatt.

Az utóbbi kettőnek nincs semmi köze a lemaradáshoz. Valójában a rossz képkocka-sebességnek minden köze van a számítógéphez, nem pedig a hálózattal kapcsolatos komplikációkhoz, nevezetesen a magas ping-hoz, ami okozza a késést. A legtöbb játékos még mindig nem érti a morgódás késésének tényleges okát.

Ez olyan gyakran fordul elő, hogy még a definíciót is megváltoztatják, hogy illeszkedjen: a képkockák esését „helyi késésnek” hívják, és az eseményeket úgy kombinálják, hogy egyszerűen „észrevehető csökkenést” jelentenek. az alkalmazás sebességében, a szélsőséges hálózati torlódás vagy a nem megfelelő feldolgozási teljesítmény miatt. ”

Képkockák másodpercenként (FPS) vs Ping

<ábra osztály = "lusta aligncenter">

Azt hiszem, hogy ha a lag szleng kifejezés, akkor a meghatározás valószínűleg megváltozik az azt használó emberek szeszélyeitől függően . Ahhoz azonban, hogy pontosan megismerjük az elmaradást okozó elemeket, először meg kell értenünk a másodpercenkénti képkockák (FPS) és a ping közötti különbségeket.

A azonosítani és kijavítani a számítógép teljesítményével kapcsolatos problémákat segítése érdekében, amikor azok előfordulnak. , meg kell értenie az okát. Először feloszthatjuk és megvitathatjuk, hogy mi az fps és a ping, majd alkalmazzuk azt, amit megtanultunk. Ez segít felfedezni, hogy online szerencsejáték-üléseink miért vetnek fel teljesítményproblémákat.

Alacsony képkockák másodpercenként

<ábra osztály = "lusta aligncenter ">

Az alacsony képkocka / másodperc (FPS) számítógépes probléma, ezért műszakilag nem feltételezik, hogy késésnek tekintik. Az FPS alapvetően annak mérése, hogy a játék milyen jól fut a számítógépén. Ez jelzi az új képek számát, amelyeket a számítógép generálhat egy sima folyó kép létrehozásához a játékban.

Minél nagyobb a képkockák száma, annál simább lesz a játékmenet. Ha a képkocka alacsony, a képek szaggatottnak, ráncosnak vagy látszólag rozsdásnak tűnhetnek a képernyőn. A számítógép által létrehozható keretek maximális számát néhány dolog határozza meg.

  • Számítógép-feldolgozó egység (CPU), grafikus kártya (GPU), véletlen hozzáférésű memória ( RAM), és néha a merevlemezt is.
  • A jelenleg játszott játék grafikus beállításai.
  • Általában az alacsony FPS oka az, hogy a képernyőn több dolog történik, mint amennyit a számítógép képes generálni. Ez leggyakrabban, ha fejlettebb játékokat játszik a korszerűsített alkatrészeket igénylő számítógép -en. Csak azért, mert számítógépe ellenőrizheti az összes négyzetet a játék minimumkövetelményei szempontjából, nem azt jelenti, hogy a játék simán futni fog.

    Az FPS észrevehető csökkenése valószínűleg annak köszönhető, hogy számítógépe megpróbál többet megjeleníteni, mint amennyit képes kezelni. Ezt a problémát elkerülheti, ha a fenti négy komponens közül egyet (vagy az összeset) frissít. Segíthet annak biztosításában is, hogy a játék közben semmi más ne futjon a háttérben, hogy a számítógép feldolgozási erőforrásai ne legyenek felosztva.

    Magas késés

    <ábra class =" lusta aligncenter ">

    A késés valódi meghatározása szerint hálózati probléma. Nevezetesen, a magas késleltetés, amelyet ping-nak is nevezünk, az információ küldése és fogadása közötti késés. Tehát, amikor a hálózat beszél a játékszerverrel, azt az időtartamot, amely alatt a kiszolgáló „meghallja” a számítógépe kérését, belekerül a pingbe.

    Ugyanez vonatkozik a játékkiszolgálóra is. megválaszolja a számítógép kérdését. A válasz megérkezéséhez szükséges időt a ping is figyelembe veszi. Mindkettő teljes eredménye megad egy számot, amely a ping megjelenítésére szolgál. A játékban a ping-ot milliszekundumban mérik, így ez ### ms-ként jelenhet meg (# az a teljes).

    Minél magasabb a ping, annál nagyobb az esélye a játékidő elmaradása. Általában, ha a számítógépe messze van a játékszerver helyétől, akkor a ping valószínűleg magas. Példa erre egy új Dél-Koreában található keleti mmorpg játék, miközben az Egyesült Államok keleti partján élsz. A normálnál magasabb ping mellett számíthat.

    Magas ping mutatók

    <ábra osztály = "lusta aligncenter">

    A képkocka másodpercenként továbbra is magas maradhat, amíg a játékod nagyon késik. Többjátékos játék esetén maga a játék simán tűnhet fel, az összes képet úgy kell létrehozni, amilyennek lennie kell. Ez idő alatt azonban a képernyőn lévő játékosok elakadhattak, futhatnak a helyükön vagy láthatják, hogy teleportálnak. Ez nem „játékcsapda” (bár nem teljesen a lehetőségek köréből), késő.

    Egy másik mutató a próbálkozás lövöldözni valakire egy első személyes lövöldözős játékban, de minden alkalommal folyamatosan hiányzik, még akkor is, ha egy pont üres tartományában van. Ennek oka lehet az, hogy a késésed olyan magas, hogy mire a lövés eléri az ellenfelet a képernyőn, valójában már áthelyezték ezt a karaktert saját magukon. A bevitt műveleteknek látszólag hosszabb időt vesznek igénybe a képernyőn, mint amennyire kellene.

    A késési tüskék szintén problémát jelentenek. Ezek egybeesnek a többjátékos játékban korábban tárgyalt dolog teleportálással. Várakozási ideje egy durva javítást eredményezhet, aminek eredményeként a szám úgy növekszik, hogy a normál séta úgy tűnik, mintha a játékos karakterei időbeli ugrást húznának. "lusta wp-block-image">

    Nincs sok olyan lépés, amit személyesen megtehetsz a elmaradó probléma. Javasolt az lenne, ha a szervereket adott esetben olyan kiszolgálóra váltanák, amely fizikai távolságban közelebb van ahhoz, ahol jelenleg tartózkodik. Egy másik megoldás az, ha csak az Ethernet-kapcsolatot használjuk, a WiFi-vel szemben. A lassú internet szerepet játszhat a későn lévő bánásmódban, így a kapcsolat sebességének növelése segíthet.

    Remélhetőleg most már megérti, hogy ha késést tapasztal, annak oka a hálózati probléma, nem pedig a számítógép. A számítógépes teljesítmény kérdése önálló kérdés, bár gyakran hasonlónak érezhetik magukat.

    Az alacsony FPS és a késleltetés összekapcsolódhat.

    Annak elmélyítésére, hogy a késés számítógépes teljesítmény-alapú, alacsony FPS és késés néha megjelenhet a Ugyanakkor. Ez akkor fordulhat elő, amikor a játék egyaránt problémát jelent a hálózati válaszidővel és egy képet generáló problémával kapcsolatban.

    Példa erre az online mmorpg fájl, ha egy nagy városba belépünk, ahol más játékosok tele vannak, ez nagyon Lehetőség van egyidejűleg az alacsony keretek és a magas ping megtapasztalására is. A késés azért fordul elő, mert a szerver küzdenek lépésekkel az összes, amiben egyszerre folyik, miközben a számítógépe a képernyőn megjelenő összes kép generálására törekszik, ami alacsony FPS-t eredményez.

    Ez zavart okozhat a A játékosok, mint ebben az esetben is, mind az alacsony FPS, mind a lemaradásnak ugyanaz az oka - több ember, mint a játék képes kezelni egy helyen egyszerre. Ez nem azt jelenti, hogy most ugyanazok a dolgok, csak az, hogy a nagyszámú játékos okozza a számítógép teljesítményének és a hálózati problémáknak a pusztulását.

    Miért fontos

    <ábra class = "lusta aligncenter">

    A késés és az alacsony FPS közötti különbség megértése segíthet azonosítani a problémákat, és nagyobb esélye van azok kijavítására. Egyes játékok lehetővé teszik, hogy a jelenlegi FPS és ping megjelenjen játék közben. Tehát, miközben szenved a játék késése, ellenőrizheti FPS-jét és ping-számlálóit, hogy megváltoztassa. Ez eltávolítja a jelenlegi problémát, és ha lehetséges, lehetővé teszi annak kijavítását.

    A ping vs FPS jelenlegi szintje alapján elvégezhető dolgok:

    Normál Ping + Normál FPS

    • Minden rendben.
    • Magas ping + normál FPS

      • Lehetséges szerver késés. Nézze meg, hogy a szerveren mások panaszkodnak-e késéssel.
      • Nincs panasz? Ellenőrizze, hogy csatlakozik-e egy helyi szerverhez (ha van ilyen). Ha szándékosan egy másik kiszolgálón tartózkodik a számítógépedről, akkor valószínűleg már magával ragadta magát a késések miatt.
      • Ellenőrizze, hogy a feladatkezelőben van-e olyan hálózati a háttérben futó programok, amelynek nem kell lennie. Zárja be őket, ha felszabadíthatja a hálózati erőforrásokat, vagy várhatja meg, amíg be nem fejeződnek.
      • Normál ping + alacsony FPS

        • Ha sok dolog történik a képernyőn, adjon néhány másodpercet a számítógépének felzárkóztatásához.
      • Lehet, hogy a háttérben futó programok is felhasználják a feldolgozási erőforrásokat. Ellenőrizheti a feladatkezelőt, és megállíthatja őket, hogy megnőjön-e a teljesítmény.
      • Magas ping + alacsony FPS

        • Sok lehet dolgokat. Mind a számítógéppel kapcsolatos problémák, mind a hálózati komplikációk. Csak egy szerencsétlen tüske lehet mindkettőben. Várhatott, hogy megnő-e az érték, és az értékek normalizálódnak, vagy elvégezheti a fenti szakaszokban bemutatott „javításokat”.
        • Week 5, continued

          Kapcsolódó hozzászólások:


          5.01.2020