Roll20 oktatóanyag: Minden, amit tudnod kell az induláshoz


A Dungeons and Dragons most népszerűbb, mint valaha. Ezen még a Tiamat (vagy egy globális járvány) emelkedése sem változtathat. Ha D&D játékot szeretnél játszani, de a csoportod a társadalmi távolságtartási korlátozások miatt nem tud megfelelni, próbáld ki a Roll20-at. valamint egyéb asztali toll és papírjátékok. Nagyszerű módja annak, hogy ne csak a barátaiddal, hanem a karaktereddel is kapcsolatba lépj. A Roll20 automatikusan kiszámítja a károkat, a találati pontokat, a páncélosztályt és a Dungeons and Dragons számos fontos részét.

Ha először használja a Roll20-at, az megfélemlítő és elsöprő lehet. Számos különböző menü található, amelyek között lehet navigálni, és lehetőségek közül választhat. Ez a Roll20 oktatóanyag segít beállítani a karakteredet, így elkezdheted a játékot.

Karakter létrehozása

Bármely DND kampány első lépése (vagyis maga a kampányhoz való csatlakozás után) egy karakter létrehozása. E cikk alkalmazásában feltételezzük, hogy tudja, hogyan kell dobni a kockákkal és terjeszteni a statisztikákat. Ennek a Roll20 bemutatónak az lesz a célja, hogy megmutassa, hogyan lehet mindezt megvalósítani a Roll20 karakterlaphoz.

A kezdéshez írja be a karakter nevét. Ezt követően válassza a Osztálymelletti legördülő mezőt. Mivel ez D&D játékként van beállítva, látni fogja az összes hivatalosan elismert osztályt (a Blood Hunter kivételével). Adja meg alosztályát, szintjét, versenyét és alosztályát is, ha alkalmazható.

Most válassza a fogaskerék ikont a Szintmellett. Ez egy új opciókészletre cserél. A már beírt releváns információkat továbbítjuk. Amint láthatja, az osztályunkat Varázslónak választottuk, a versenyünket pedig Számítógépnek. Tudja, mert mi egy tech webhely vagyunk.

Ez a másodlagos mező lehetővé teszi a karakter hátterének, igazításának és az élménypontok teljes számának megadását. Ne feledje, hogy a tapasztalati pontokra nem lehet szükség, ha a Dungeon Master a mérföldkő szintezési módszert használja.

Karakterstatisztikák megadása

A következő lépés a statisztikák megadása. A képernyő bal szélén adja meg a karakterek statisztikáinak pontszámát a nagy kerek területen, a nagy nulla alatt. A nagyobb szám az Ön módosítója, és automatikusan kiszámításra kerül. Például, ha 20-at ír be az Erő mezőbe, akkor +5 módosítót kap.

Az Inspirációmező egy be- / kikapcsolási terület. A jártassági bónuszautomatikusan kiszámításra kerül, csakúgy, mint a Saving Throwmódosítói. Csak kattintson a jelölőnégyzetre bármelyik Mentési dobás mellett, amiben a karaktere jártas, bár az osztály alapján automatikusan kiválasztásra kerül.

Páncélosztályautomatikusan kiszámításra kerül, amikor páncélt ad hozzá a készlethez. A Kezdeményezés mező az Ön módosítója, és automatikusan kiszámításra kerül. A sebesség a karaktereden alapszik, de ezt kézzel kell megadnod. A D&D versenyek többségénél az alapsebesség fordulónként 30 láb.

A személyiségjegyeket, az ideálokat, a kötelékeketés a hibákatmanuálisan kell megadni de nem szükséges részét képezik a játéknak. A Hit Dicemező az Ön szintjén és osztályán alapszik. Ha a játék során bármikor Hit Die-t kell dobnia, kattintson az alján található „Hit Dice” szóra. A Hit Dice mező mellett a Death Savesgombra lehet kattintani vagy ki lehet kapcsolni. A kocka automatikus dobásához rákattinthat a „Death Saves” gombra is.

Mindegyik készségét manuálisan kell kiválasztani. Ha hozzá szeretné adni jártasságát bármelyik készséglistához, kattintson a mellette lévő jelölőnégyzetre.

Karakter elemek hozzáadása

Most az elemekhez. Ha a Dungeon Master biztosítja a Compendiumhasználatát, akkor rá tudja húzni a felszerelését a karakterlapjára. Vessen egy pillantást a képernyő jobb oldalára. Számos lehetőséget kell látnia a képernyő tetején. Jelölje ki a kör közepén az „i” -nek tűnő ikont.

Onnan válassza a Tételek elemet.Görgetheti ezt a listát, és áthúzhatja a legtöbb alapvető felszerelést, amely az első szinten lesz. Ebben a példában varázslónknak adtunk egy Battleaxe-t. Mivel kétféle módon lehet támadni egy Battleaxe-vel, a Roll20 mindkét lehetőséget felvette a Támadások és varázslatmenübe.

Roll és támadj a fegyver nevére kattintva. Ha az üzenet ikonra kattint, a képernyő jobb oldalán jelenik meg. A legfelsõbb szám az Attack Roll, amely meghatározza, hogy eltalálta-e vagy sem. Az alsó szám a támadással okozott károk összege.

Ez a mező alatt található a Felszerelésmező. Amikor egy elemet húz a Compendiumról a munkalapjára, az automatikusan hozzáadódik ehhez a mezőhöz, és kiszámítja az egyes elemek súlyát. Hacsak a DM-je nem hajlandó az unalomra, a súly ritkán játszik szerepet a játékban.

Amint azonban a képen látható, felvettük a Glamoured Studded Leather Armor-ot a készletbe. Ezzel automatikusan megváltoztatta a karakter páncélosztályát 13-ra. A legtöbb esetben a Roll20 automatikusan kiszámítja az Ön páncélosztályát, bár kézi beállításokat kell végrehajtania, ha olyan teljesítményt nyújt, amely javítja az általános AC-t.

Varázslatok hozzáadása

A D&D másik fontos része a varázslat. A karakterlap jobb felső sarkában három fül található: Core, Bioés Varázslatok.Válassza a Varázslatok lehetőséget, és megjelenik egy olyan oldal, mint az alábbi.

A varázslatok manuális hozzáadásához a képernyőn megjelenő pluszjelek bármelyikét kiválaszthatja, de ennek legegyszerűbb módja az, ha a varázslatokat a Compendiumról a varázslat oldalára húzza. Ez automatikusan mindent beállít a hatótávolságtól és a helyesírás-kártya kimenetétől a tekercsek károsodásáig és a dobások mentéséig.

Bioinformációk hozzáadása

Az utolsó mező, a Bio, ahol megadhatja a karakter megjelenésének részleteit, szövetségeseit és szervezeteit, ahová tartoznak, a háttértörténetet és egyebeket. Ez a szakasz segít emlékezni a karakteredre vonatkozó fontos információkra, és nyomon követni a nála lévő kincset.

Attól függően, hogy milyen a játékod, a Dungeon Master nagyobb jelentőséget tulajdoníthat a háttértörténetnek, mint mások.

Ez az útmutató csak megkarcolja a Roll20-ban egy kampány lejátszásának felületét, de segít abban, hogy a karakterlapod fel legyen állítva, így belemerülhetsz egy játékba. Végül is a legjobb tanár a tapasztalat - függetlenül attól, hogy Ön maga játszik-e egy kampányban, vagy megpróbál-e egy Ősi Vörös Sárkányt megszerezni az első szinten.

Related posts:


13.10.2020