Tehát megharapta a golyót, és végül felrobbant az Nvidia legújabb, legnagyobb RTX grafikus kártyájára? Ez az első grafikus kártya fogyasztói sorozat, amely valósidejű sugárkövetés műveletet képes végrehajtani. A sugárkövetés olyan renderelési technika, amely a fény szimulációját felhasználva szinte fotorealisztikus világítást és árnyékokat hoz létre.
Ez a premier technika, amelyet a nagy költségvetésű CGI filmekben láttak, de hihetetlenül számításigényes. Az RTX kártyák külön hardverrel rendelkeznek, amelynek célja a sugárkövetés felgyorsítása azokban a játékokban, amelyeket kifejezetten annak kihasználása céljából hoztak létre. Ez a játéklista továbbra is elég rövid, de gyorsan növekszik.
Az alább kiemelt három játék olyan kulcscímeket képvisel, amelyeket most játszhat, és így bárki megértheti a valós idejű sugárkövetés erejét és hatását. Ha látni akarja a fényes új kártyáját, vagy csak lenyűgözni a barátait, ez a trió csak a jegy.
Az írás idején az RTX sugárkövetés lehetővé tétele érdekében ezekben a címekben Ön A következők egyikének kell lennie:
Ha van ilyen kártya, akkor a a legújabb Windows 10 frissítés és a legújabb Nvidia illesztőprogramok, mindenképpen érdemes megragadnia ezeket a címeket.
Quake II RTX
Igen, ezt olvastad. Ugyanaz a Quake II, amely először indult vissza 1997-ben. Quake II RTX átveszi az alapjátékot, alapvető geometriájával, és teljes sugárkövetéssel jeleníti meg.
A jelenleg elérhető legtöbb RTX játék hibrid megközelítést alkalmaz, csak a kiválasztott effektusok sugárkövetését és a hagyományosabb világítási módszereket használva. A Quake II RTX kihasználja a játék alacsonyabb hűségét, hogy megmutassa, mit különböztethet meg a teljes sugarak követése. Elképesztő látni, hogy a Quake II alacsony sokszögű világa ilyen fotorealisztikus módon lett megjelenítve, és elegendő ahhoz, hogy ösztönözze néhány pofa leesését.
A legjobb az egész, hogy ingyen kaphatja meg. Legalább megkaphatja a játék ingyenes demo verzióját, amely tartalmazza az első néhány szintet. Tökéletes tech demóként. Csak annyit kell tennie, hogy megragadja a Gőz -ből. Ha már rendelkezik a Quake II teljes Steam verziójával és telepítve van, akkor az egész játékot importálhatja a Quake II RTX-be.
Amellett, hogy vizuálisan lenyűgöző kirakat, ez még mindig nagyon méltó lövő. A teljesítmény sem rossz, az RTX 2060 készülékkel és az összes beállítással maximálisan megforgatva, nagyon jól lejátszható 40 képkocka másodpercenként 1080p felbontással. Sajnos a Quake II ennek a verziónak nincs a hangzása, de egy kicsit a Google segítségével gyorsan megtanulhatja, hogyan kell visszaállítani.
A hagyományos megjelenítő és az RTX közötti váltás szóköz, tehát kiválóan alkalmas egy gyors bemutatóra. a most nyitott szájú barátaidnak. Remélem, hogy a sötét és gótikus Quake egy nap ugyanazt a kezelést kapja.
Battlefield V
A legutóbbi, a lenyűgöző többjátékos első személyű lövöldözés hosszú sorában a Battlefield V sok szempontból tolta a borítékot. Szüksége lesz egy húsos gépre, hogy a legtöbbet hozhassa ki a második világháború-címet, de ez megéri, ha meglátja az eredményeket.
A Battlefield V volt az első játék, amely megmutatta, mit tehet az RTX hardver, de a játék kezdeti, a nyilvánosság számára kiadott verziója komoly teljesítményproblémákat vet fel. Néhány mély optimalizálási munka után még az RTX 2060 GPU is meghökkentő sugárkövetési effektusokat tud nyújtani ebben a zamatos lövöldözőben. A képkocka / másodperc nem ritka. A játék teljesen fantasztikusnak tűnik, és az RTX effektusok olyan realisztikus réteget adnak, amelyet még soha nem láttak az AAA játékokban.
Ezt a játékot még a teljes kiskereskedelmi áron sem kell megvásárolnia. Jelenleg ez az Origin Access előfizetési szolgáltatás része, tehát havonta néhány dollárért játszhatod ezt és sok más EA címet. Az egyjátékos kampány szórakoztató, átfogó tech-demo az RTX számára, de a Battlefield masszív multiplayer komponense ugyanolyan addiktív, mint valaha!
Vezérlés
Az írás idején Ellenőrzés valószínűleg a legjobb mutató a sugárkövetéshez egy modern AAA címben. Ez a játékgrafika következő generációja és kényszerítő ok az RTX hardver vásárlására. Segít az is, hogy egy lenyűgözően jó címet a híres Remedy stúdió készített, amely a klasszikusok körében ismert, például a Max Payne.
A retro stílusú irodaházban, amely a „Federal Bureau of Control” otthont ad, a játékos élmény egy intenzív természetfeletti harmadik személyű lövöldözős játék, amelyet az X-Files vagy a Twin Peaks rajongói biztosan értékelni fognak. Miközben a játék élvonalbeli a sugárkövetés nélkül, a technika bekapcsolása olyan látványterveket eredményez, amelyeket szó szerint másutt el lehet jutni.
A valódi reflexiós szimuláció és az architektúra változatos anyagfelületekkel és fényforrásokkal tele van egy címmel, amely átviszi Önt a kinéző üvegen. Jelenleg semmi más nem tűnik olyan jónak.
Ez egy szűk harmadik személyű lövöldözős játék, nagyszerű történet mellett ezek a csodálatos látványelemek. Mivel vitathatatlanul a piacon jelenleg a legjobb RTX-kompatibilis játék, csak egy nagyon csavart torta jegesedése. Még jobb, ha ez a játék rendelkezik a eddig látott legjobb DLSS-megvalósítással.
A DLSS egy másik csak RTX-funkció, amely a dedikált gépi tanulási hardver segítségével növeli a képkocka-sebességet. A Control-ban alkalmazott sugárkövetéssel kombinálva a legjobbat nyújtja mind a vizuális, mind a teljesítmény-világból. Mit vársz?
Legyen világosság!
A valós idejű sugárkövetés gyorsan bevezeti magát a fogyasztói grafikai megjelenítés jövőjévé. A játékok és más 3D-s alkalmazások jelenetmegvilágításának hagyományos módszerei elérik a zenitet. A fejlesztők izgalmasan közel kerültek a fotorealismushoz azzal a céllal, hogy trükkök, illúziók és megoldások gyűjteményévé váljanak.
Most azonban a grafikus hivatkozások kora kezdődik a végső szakaszába. A valódi megjelenő világítási szimuláció rajtunk múlik, és azok, akik a dicsőségére bámultak, a hagyományos játékgrafika unalmas világába való visszatéréshez nehéz tablettát kell nyelni. Figyelmeztetünk!