A játék PC valóban drágább, mint egy konzol?


Ha videójátékok -t szeretnél játszani ebben a korban, még soha nem volt több lehetőség. Foghat egy okostelefon t, vagy ugorhat egy játék streaming szolgáltatásra, és pillanatok alatt játszhat. Azonban a legtöbb ember számára, aki a szórakoztatás elsődleges formájaként játszik videojátékokat, kétféle lehetőség van: PC vagy konzol.

A konzolok erre a célra gyártott játékgépek, amelyek plug-and-play játékokat kínálnak feleslegesen. a játékbeállításokkal kavarni. Ők is meglehetősen megfizethetőek, vagy legalábbis a kezdeti árcédulájuk az.

A számítógépek viszont teljes hardver rugalmasságot kínálnak, és ha eleget költenek, akkora játéklóerőt, amellyel egyetlen konzol sem képes. Kivéve talán a konzolok új generációjának elindításakor.

Míg a PC-platform általában a prémium videojáték-teljesítmény otthona, a játékosok gyakran a PC-s játékosnak vélt áron árulnak. A kérdés az, hogy ez a felfogás pontos-e. A válasz - amint látni fogjuk - attól függ, hogy hogyan tekint a dolgokra.

A hardver költségei

Nincs kétféle megoldás. Az a pénzösszeg, amelyet át kell adnia a konzol hazaviteléhez, kevesebb, mint amennyit egy egyenértékű vagy jobb játék PC-ért fizetne. Amint a konzol élettartama gördül, ez a tény megváltozik. Mivel a konzol hardvere nem változik, az új PC-s hardver alacsonyabb áron erősebbé válik. Tehát végül a konzol hasonló kért ára jobb számítógéppel rendelkezik.

Miért olcsóbbak a konzolok? Ennek néhány oka van. A konzolgyártók kedvezményes hardverárakat kapnak, mert milliókat és millió konzolokat építenek. A konzolgyártóknak nem kell profitot termelniük a konzoljukon. Gyakran vagy megtérülnek, vagy veszteséget okoznak az egyes egységeknél.

Ez a „csatolási arány” néven ismert dolog miatt elfogadható. Konzol esetében ez azokra a játékokra, szolgáltatásokra és kiegészítőkre vonatkozik, amelyeket a felhasználóknak vásárolniuk kell, hogy valódi felhasználást kapjanak a gépükből. Tehát akkor is, ha maga a konzol hardvere nem keres pénzt, az első játék, kiegészítő vagy előfizetés eladásából azonnal profit származik.

A PC-knél minden komponensnek haszonkulcsa van. Az egyes gyártóknak vissza kell térniük a hardveren, különben nincs értelme. Ennek végeredménye, hogy dollár-teljesítmény szempontjából a PC-k drágábbak, mint a konzolok. Ez azonban nem az egész történet. Pontosabb lenne azt mondani, hogy a PC-k többe kerülnek előre. De ha megnézzük egy tipikus konzol élettartamának költségeit, akkor ez a kép megváltozik.

A szoftverköltségek

Mivel a konzolok zárt platformot jelentenek, a játékfejlesztőknek fizetniük kell azért a kiváltságért, hogy játékokat adhatnak ki az adott rendszeren. Ez minden eladott példányhoz csatolt díj formájában történik. Ahelyett, hogy a saját hasznukra eltalálnának, ez a költség a konzolos játékosokra hárul. Tehát azt fogja tapasztalni, hogy az induláskor a konzolos játékok többe kerülnek, mint ugyanaz a cím PC-n

Ez még nem minden! Mivel több különböző forgalmazó versenyez a PC-s játékok eladásáért, aligha kell soha fizetnie a PC-játék kiskereskedelmi árát. Legyen szó előrendelési engedményről vagy árcsökkentésről, csupán néhány hónappal vagy akár héttel a piacra dobás után, mindig elképesztő akciókkal kell számolni a PC-s játékokkal kapcsolatban. A konzolos játékok ezzel szemben általában sokkal tovább tartják meg a teljes árat. Ők sem élvezik közel olyan mély árcsökkentéseket, mint a PC-n lévők, amikor értékesítésre kerülnek.

Itt lép életbe a PC-n és a konzolon történő játék árának fő kiegyenlítője. Ez azonban egyértelműen nagyban függ attól, hogy hány játékot vásárol.

Az érvelés kedvéért tegyük fel, hogy egy konzolos játék átlagosan 10 dollárba kerül, mint a PC-s verzió. Ha havonta egy játékot vásárol öt évig, az 10 USD / 12 hónap x 5 év lenne. 600 dollárnak felel meg.

Ha hozzáadta azt a 600 dollárt az első konzolos vásárláshoz, és 1000 dollár értékű számítógépet vásárolt volna, akkor az összes kiadása megegyezett volna. Manapság 1000 dollárral meglehetősen tisztességes játék laptopot vagy asztalt vásárolhat. Ez azonban csak egy olyan rejtett költségterület, amellyel a konzolos játékosoknak meg kell küzdeniük.

Online szolgáltatások költségei

Mivel a PC nyílt platformot kínál, a játékosoknak nem kell fizetniük a funkciókért. például multiplayer harmadik félnek. A konzolokon az online multiplayer általában előfizetéses szolgáltatásra van fenntartva, amely kiegészül minden olyan játék-előfizetésen, amelyet esetleg fizetni kell.

A Nintendo, a Sony és a Microsoft egyaránt édesítette az üzletet kedvezmények és „ingyenes” digitális játékok hozzáadása a keverékhez. Tehát, hogy ez megéri-e a költségeit, az egyéneken múlik. A lényeg azonban az, hogy ha egyáltalán online akarsz játszani, a díj nem választható.

Tehát a hozzáadott érték szempontjai nem viselnek ekkora súlyt. Ha hozzáadja a havi online multiplayer előfizetés különbségét a játékárak átlagos különbségéhez, az tovább egyenlíti a PC és a konzol hardverei közötti árkülönbséget a konzol életciklusa alatt.

Frissítési költségek

Ezután figyelembe kell vennünk a PC frissítésének költségeit. Először is, a PC-re történő frissítés a konzol egyenértékű generálása során opcionális. Legalábbis, ha a platformokon átívelő játékokról van szó.

A konzolokkal meglehetősen friss fejlesztés a közép generációs frissítés. Ez adta meg a PlayStation 4 Pro és Xbox One X t. Ezek közül egyik sem volt nélkülözhetetlen frissítés, de meglehetősen megfizethető ütközést kínáltak a grafikus teljesítményhez.

Ezeknek a középgenerációs gépeknek a CPU-ja gyakorlatilag nem változott. Tehát, ha ugyanezt csinálta a számítógép közepes generációjával, és csak a GPU-t frissítette, akkor körülbelül ugyanannyit (vagy kevesebbet) költött, mint egy új, frissített konzolra. Ebből a szempontból a frissítésnek elhanyagolható hatása van a PC és a konzol összehasonlításakor.

Szüksége van PC-re más dolgokhoz?

A következő fontos szempont az összehasonlító költségek kiszámításakor az, hogy számítógépre van-e szüksége a játékon kívül. Ha számítógépre van szükséged több mint játékhoz, akkor a konzol költségei ráadásula nem játék PC-jéhez képest.

Ebben az esetben összeadhatja a költségeket is, és megszerezheti a játék PC-jét. Ha egyáltalán nincs szüksége PC-re, akkor hagyhatjuk ki a költség-összehasonlításból.

Más perspektíva a költségekről

Amint láttuk, ha megnézi a tipikus konzol élettartama alatt a teljes tulajdonlási költség mellett a PC és a konzol költségkülönbségei közel sem olyan drámaiak, mint amilyennek készültek. Természetesen a PC-k hihetetlenül drágák lehetnek a csúcson, de ez nem a szélsőségek összehasonlítása.

Akkor sem szabad megfeledkeznünk arról, hogy a konzoloknak is egyedülálló előnyei vannak. Például úgy tervezték őket, hogy közös háztartási gépek legyenek, nem pedig személyesek. Emellett működésükhöz vagy vásárlásukhoz nincs szükség annyi technikai ismeretre. Tiszta költség szempontjából azonban, ha megengedhet magának egy magasabb elõzetes árat, erõs érvet kell felhozni az egyenlet PC oldalán.

Kapcsolódó hozzászólások:


12.09.2020