A World of Warcraft 4 legjobb bővítése


A World of Warcraftaz egyetlen legnépszerűbb MMORPG, amely valaha létezett, több mint 12 millió aktív játékossal a csúcsán. Noha a száma csökkent, még mindig vannak olyan játékosok milliói, akik naponta jelentkeznek be, hogy kiküszöböljék küldetéseiket, a legnagyobb felszerelést keressék és meghódítsák azokat a kihívásokat - mind a PvE, mind a PvP-t -, amelyekről a Blizzard álmodozhat.

A játék nem mindig volt az erőmű, de ma is. Bár a World of Warcraftmindig népszerű, kissé szerényebb kezdettel kezdődött. Amikor a játék elindult, sokkal másképp nézett ki, mint ma.

Azeroth világa csak Kalimdorból és a keleti királyságból állt. Bevezetésre került a játék első bővítése, a Burning Crusade, hogy kibővítse a világot szerény kezdetein túl. Ha valaha elgondolkozott már azon, hogy mi a legjobb a World of Warcraft bővítményeihez, itt megrendeltük őket.

A Lich King haragja

Bár ez a második bővítés a World of Warcraftuniverzumban, a a Lich King haragjátnagymértékben úgy tekintik, mint a World of Warcraft legszélesebb körű bővítését, amely jön a játékra. Nem csak a Northrend kontinensét mutatta be, de a játékosoknak is a legcsinosabb gazembereknek adta a sorozatot, amelyet valaha látott: Arthas Menethil, a korábbi Lordaeron-koronaherceg Lich-ként fordult.

A Lich King haragjamegragadta a játékosok figyelmét nagyhatású vágott jeleneteivel és a játékban rejlő lehetőségek puszta szélességével. A kiterjesztéssel kapcsolatos dolgok mindegyike egy egyedi gonosz fenyegetésre összpontosított, és a kisebbik ellenséget, amellyel a játékosok harcoltak, valamilyen módon megérintette a Lich King. A narratíva volt a legerősebb, de a játékmenet sokat hozott az asztalra. A Lich King haragjabemutatta a játékosokat Ulduarnak, az egyik legszórakoztatóbb rabszolgaságnak, amire a Wow valaha is sor került.

Két szó: Zombie Plague.

A Burning Crusade

2007-ben indult, A Burning Crusadevolt az első kiterjesztés a World of Warcraftoldalra. Bemutatta egy vadonatúj kontinenst, az Outland nevű kontinenst, amely tele volt lore-val. Az égő keresztes hadjárata vér eldeket is a hordához és a Draeneit hozta a Szövetséghez, új játékosok számára választva a versenyzőket, és számos új régiót kínálva felfedezni és meghódítani.

A Burning Crusadelehetőséget adott a Horde játékosának Paladinként való fellépésére is, egy olyan osztályban, amely korábban kizárólag a Szövetség játékosaira korlátozódott. Ezzel szemben a bővítés lehetőséget adott az Alliance játékosai számára, hogy sámánként játszhassanak. Ezeknek az egyszer korlátozott osztályoknak a bemutatása mindkét oldalra számos érdekes PvP-megfontolást hozott a bővítés során, de ez sokkal több újrajátszhatóságot is jelentett, mivel a játékosok új osztályokat versenyeztek a maximális szint fölé (ma 70-re emelték az előző 60.)

A World of Warcraftmindig is érdekes történettel rendelkezik, de a A Burning Crusadekülönösen érdekesnek bizonyult a Warcraftstratégia hosszú ideje játszó szereplői számára. játékokat annak köszönhetően, hogy bejut a sorozat bonyolult tanulmányaiba.

Kataklizma

A kataklizmavitatott valami terjeszkedés. Az összes beszámoló szerint epikus élmény volt. A hátránya az volt, hogy a történet teljesen megváltoztatta Azeroth arcát. Az egykor népszerű területeket teljesen megváltoztatták, amikor a hatalmas sárkány Deathwing the Destroyer a földrészeket szó szerint felosztotta felére, és teljesen megváltoztatta a világ megjelenését és hangulatát.

Sok régóta játszó játékosok számára a kedvenc területeik nem voltak felismerhetők (békében pihenés, Crossroads.) Ezt a változást a rajongói nagy rész nem fogadta el, de senki sem tudja tagadja meg a Deathwing érkezésének hatásait.

A kataklizmavolt a harmadik kiterjesztés a World of Warcraft-re, és a szint felső korlátját 80-ról 85-re növelte. Sok játékos Az öt helyett a teljes 10 szintre számítottak, így sok első világon elért eredményt szereztek a kiadás éjszakáján, mivel a hatalmi játékosok versenyeztek az elsők között, akik elérték az új max.

A World of Warcraftlétező tehetségi rendszerének változásai szintén sok szereplővel elmaradtak, de a hangot adták a World of Warcraft jövőbeli bővítéseinek, és rengeteg takarmányt adott a történet csapata számára val vel.

A későbbi World of Warcraftbővítményeket ellentmondásosnak hívják, kissé nagylelkű lenne, tekintettel arra, hogy a játékosok bázisa. Sok régóta játszó játékos úgy érezte, hogy a Blizzard a szintező rendszerekben végrehajtott változásai túl sokat egyszerűsítették a játékot, és eltávolították az összes kihívást.

Ezek a játékosok a vanília WoW végtelen őrlésére, és nem az új játékok versenyének a legmagasabb szintű kiegyenlítésére vágytak. Ez azonban nem akadályozta meg az újonnan érkezőket abban, hogy a Légiótteljesen vadul szeretik.

A 2016-os bővítés az egyik legjobb, mert új osztályt vezetett be. egy hosszú idejű aszály után: a Demon Hunter. Ezzel az új osztálytal új zónák, megnövekedett szintű sapka és tárgyi fegyverek jöttek, amelyek időbe telik és erőfeszítést igényelnek, hogy a leghatékonyabb formájukat elérjék. A Légióegy kiterjedt történettel is jött, amely elmerítette a lelkes rajongókat, és órákon át tartotta őket a PC-jükön ragasztva, miközben felfedezték a történet minden sarkát és rejtélyét.

Ezek négy a legjobb bővítés a World of Warcraft-ig eddig, bár még mindig van sok hely a Blizzard számára további bővítések elindításához. A World of Warcraft Classic,nemrégiben megjelenő kiadása, amely az eredeti 1-60-as játékmenet valós formájú változata, sok játékost kiengedte a nyugdíjból, hogy újból megtapasztalják Azeroth világát. Ki tudja? Talán a Blizzard elindíthatja a Burning Crusadeklasszikus játékot,ha csak azért van esély, hogy újra éljék meg a Sötét Portál elleni csatát.

Mi a kedvenc World of Warcraft terjesztése? Van kedves emlékeid a játékról? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben.

Kapcsolódó hozzászólások:


18.04.2020