HDG magyarázza: Hogyan működik a kiterjesztett valóság?


Mindenkinek van valamilyen elképzelése arról, hogy mi a VR (virtuális valóság ), de az AR unokatestvére (kibővített valóság ) sokkal kevésbé híres. Ugyanakkor valószínű, hogy az AR a jövőben sokkal gyakoribb technológia, mint a VR.

Tehát mi az AR és hogyan működik a kibővített valóság? Mindkét kérdésre most választ adunk Önnek.

AR, VR és MR összehasonlítva

A kiterjesztett valóság az egyik technológia a technológiák családjában. Csatlakozik hozzá a virtuális valóság és a vegyes valóság, az úgynevezett „XR” vagy kiterjesztett valóság. A kiterjesztett valóság a valóságot megváltoztató technológiák teljes spektrumára vonatkozik, a teljesen virtuális világoktól a valós és a virtuális teljes integrációig. A spektrum három pontja közötti határvonal nem egyértelmű, de az alapvető meghatározások körülbelül így alakulnak:

  • A virtuális valóság teljesen elmeríti Önt a virtuális világban, helyettesítve azt, amit lát, és hallani
  • A kibővített valóság a digitális információkat átfedi a valós életben látott információkkal
  • A vegyes valóság teljesen integrálja a digitális hangokat és képeket a valós világba.
  • Az AR és az MR közötti elválasztó vonal a legszükségesebb. Például az autóban vagy a motorkerékpár sisakjában szereplő, fejjel felfelé mutató kijelző technikailag kibővített valóságnak minősül. És ismét, a mai napig kibővített valóságnak a legtöbbje valójában határozottan a spektrum vegyes valóság részében található. Mint ilyen, ebben a cikkben a megbeszélés részeként vegyes valóságot is felveszünk.

    Marker-alapú, Markerless és Hely-alapú AR

    A kiterjesztett valóság alkalmazásoknak általában szükségük van valamire a külvilág érzékelésének módja, hogy legyen egy referenciapont a látvány és a hang megjelenítéséhez. Három megközelítés létezik ehhez:

    • A jelölőn alapuló AR előre definiált objektumot használ a valós világban, és hozzárendeli az AR tartalmat ehhez.
    • A Markerless AR tetszőleges objektumokat használhat a valós világ mint rögzítési pont, vagy egyáltalán nem kell horgonyozni.
    • A helyalapú AR-t az indítja, hogy a felhasználó egy adott helyen, például állatkertben vagy múzeumban található különféle helyeken van
    • Számos korai AR kísérlethez markereket kell használni. Például az olyan játékok, mint a Az ítélet szeme a Playstation 3-hoz csatlakoztatott kamerát használtak, hogy életre keltsék a papírkártyákat. Láthatja a marker alapú AR-t olyan objektumokkal, mint a film plakátok vagy a QR-kódok a könyvekben.

      In_content_1 all: [300x250] / dfp: [640x360]- ->

      Az AR / MR technológia valódi előrelépése olyan marker nélküli módszerekkel származik, amelyek megérdemlik a saját részletesebb megbeszélésüket.

      AR és MR Tracking Technologies

      Ha megad egy számítógépes rendszer számára pontos, valós idejű térképet egy helyről, például egy szobáról, akkor megjelenítheti az adott helyre leképezett grafikákat. Úgy tűnik, hogy ezek a virtuális objektumok léteznek a való világban.

      A fejlesztők először a leginkább a marker nélküli kibővített valóság ideálját próbálták elérni, ha a kifinomult érzékelőket olyan eszközökbe integrálták, mint az okostelefonok. Ide tartoznak az objektumokat és felületeket letapogató lézerrendszerek, a sztereoszkópikus kamerák, infravörös érzékelők, szonár és még sok más.

      Ennek a megközelítésnek a figyelemre méltó példája a Google Project Tango volt. Bővített valóságú hardverplatform, amely több telefonra és táblagépre is bejutott. A Tango-hoz hasonló projektekben kifejlesztett technológiák döntő jelentőségűek voltak a manapság alkalmazott AR-nél, ám ezeknek a speciális eszközöknek a költsége és összetettsége kiderült. Ugyanakkor a Az Apple számítógépeknek valószínűleg valami köze állt ehhez.

      Mobile AR és MR Technology

      Amíg a Google a Tango-n dolgozott, az Apple bomba dobott le ARkit. Olyan szoftverplatform, amely jelöletlen, kitartó kibővített és vegyes valóságélményt hozhat létre, csak a meglévő iPhone és iPad szabványos kamerák felhasználásával.

      A kifinomult gépi látás algoritmusoknak köszönhetően az iOS alkalmazásfejlesztői könnyedén beépíthetik az AR funkciókat szoftverükbe. Ez a Project Tango speciális hardver-megközelítését egy éjszakán át hatékonyan elavulttá tette.

      A Google végül válaszolt a ARCore API segítségével, amely lehetővé teszi az Android alkalmazásfejlesztők számára, hogy többé-kevésbé tegyék meg a ugyanaz, mint amilyenek az iOS rendszeren az ARKit segítségével. Mindkét programozói forrás stabil és megbízható alapot hozott létre a mobil kiterjesztett valóság számára a mainstreambe való belépéshez. Ez csökkentette a sávot mind a felhasználók, mind a fejlesztők számára.

      AR és MR Hardware Products

      Bár az ARKit és az ARCore mind a modern okostelefonokon lehetővé teszi a minőségi AR használatát, ez nem azt jelenti, a dedikált kibővített vagy vegyes valóságú hardver gondolata halott.

      Mindenekelőtt a telefonok érzékelőivel érkeznek, amelyek jobbá teszik az AR-t. Az Apple legújabb iPad Pro modelljei LiDAR érzékelőt tartalmaznak. Ugyanaz a 3D-érzékelő technológia, amelyet a robotok és az önvezető autók használnak. Valószínűleg a jövő iPhone készülékei is megkapják a technológia ezen új, miniatürizált verzióját.

      Több virtuális valóság fejhallgató most fejbe helyezett kamerákat használ. nyomon követésre és vegyes valóság alkalmazásokra. A Windows vegyes valóság fejhallgatókat kifejezetten erre a célra tervezték. Ugyancsak tartós pletykák vannak az Apple fejhallgatójával kapcsolatban, állítólag az ARKit fejlesztésük, a LiDAR technológia és számos AR speciális vállalat megszerzésének végső célja.

      Vannak már létező csúcskategóriás AR-headsetek is, mint például a sokkal késleltetett Magic Leap és a Microsoft Hololens. Ezeknek a lenyűgöző eszközöknek azonban van árcédulája, ahol ha kell kérdezni, akkor valószínűleg túl sok. Egyelőre ezek a headsetek vállalkozási és oktatási környezetre irányulnak. Biztos lehet benne, hogy a fogyasztói szintű verziók végül is piacra kerülnek, akárcsak a csúcskategóriás VR-kel.

      Félelmetes kiterjesztett valóság alkalmazások, amelyeket most kipróbálhat

      Az igazán csodálatos dolog a kibővített és vegyes valóságban az, hogy nem csak olvasnia kell róla. Olvasóink többsége hozzáférhet okostelefonhoz vagy táblagéphez, ami azt jelenti, hogy elindulhat a megfelelő alkalmazásüzletekbe és kipróbálhatja őket most.

      Akár iPhone, akár Android készüléket használ, javasoljuk próbáld meg először a Pokemon Go -t. Ez a addiktív Pokemon-képlet felveszi az utat a való világban, és vad vad pokemonnal találkozik, amelyet el kell fognia. Ezeket az aranyos kritikusokat kibővített valóság segítségével vetítik a való világba. Tehát úgy érzi, hogy jelen vannak az űrben.

      Ikea Place egy ügyes alkalmazás, amely lehetővé teszi, hogy megnézze, mi az az Ikea bútor, amelyet már megfigyelt. úgy néz ki, mint otthonában. Az AR valóban hasznos alkalmazása!

      iOS rendszeren a MeasureKit egy fizetett AR segédprogram, amely lehetővé teszi a tárgyak méretének a valós világban történő gyors meghatározását. Az Androidon keresztül hasonló eszközt, a Intézkedés -et ingyen kaphat. Akárhogy is, nem kell többet becsülnie a dolgokat!

      Növeld az életed!

      A kibővített valóság jövője sokkal fontosabb lehet, mint gondolnánk. Ha a fejre szerelt AR-eszközök elég kicsikké válnak és elegendő minőségű képeket tudnak előállítani, akkor minden más létező képernyőt felválthatnak. Képzeljen el egy olyan világot, ahol már nincs szükség televízióra vagy számítógép-monitorra, mivel a személyes AR szemüveged egyszerűen csak egy virtuális tévét vetíthet a falon.

      Hosszú távon a kibővített valóság technológiája kiküszöböli a szükségét a otthon vagy cégek számára, amelyek hirdetőtáblákat vagy más fizikai vizuális anyagokat helyezhetnek el a világon. A megfizethető, fejlett AR technológiával rendelkező világ valószínűleg nagyon másképp néz ki, mint amit ma ismerünk!

      Kapcsolódó hozzászólások:


      16.07.2020