Hogyan működik a Minecraft világbeállításainak testreszabása


Ha egy csomó vaníliás Minecraftot játszottál, és valami kicsit másra vágysz, megpróbálhatsz egy személyre szabott világot létrehozni. Ezek a Minecraft térképek, amelyeket a világgenerációs beállítások megváltoztatásával hoz létre, amelyek izgalmas és egyedi konfigurációkat eredményeznek, amelyek órákig tartó szórakozáshoz vezethetnek.

Ebben a cikkben megmutatjuk, hogyan hozhat létre személyre szabott világot a Minecraftban, majd megvitatjuk, hogy az egyes beállítások mit csinálnak.

Hogyan hozzunk létre egy személyre szabott Minecraft világot

A testreszabott világ, amely most régi testreszabott néven szerepel, egy egyéni világtípusra utal, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy az alapértelmezett világterepet a választott jellemzőikkel helyettesítsék.

A Mojang bemutatta a régi testreszabott térképeket az 1.8-as verzióban. A régi testreszabott térképek létrehozásának lehetősége az 1.16-os verzió 18w05a pillanatképéig létezett. Később ezt személyre szabott térképek létrehozásával váltották fel a releváns .JSON fájlokat kód megváltoztatásával.

Régi testreszabott térkép létrehozásához először vissza kell térnie a 18w05a pillanatképhez. Ehhez a Minecraft Java Edition alkalmazásban:

  1. Nyissa meg a Minecraft Launchert .
  2. Válassza a Telepítések lehetőséget.
    1. Győződjön meg arról, hogy a Pillanatképek melletti jelölőnégyzet be van jelölve, majd válassza az Új telepítés lehetőséget.
      1. A Verzió alatti legördülő listában válassza a pillanatfelvétel 18w05a lehetőséget.
        1. Nevezd el a telepítést, és kattints a Létrehozás gombra.
          1. Vigye az egérmutatót az imént létrehozott telepítés fölé, majd válassza a Lejátszás lehetőséget.
            1. Az indító figyelmeztető üzenetet jelenít meg. Ha elfogadja a feltételeket, válassza a Játssz lehetőséget a játék elindításához.
            2. Most, hogy a 18w05a verzió fut, könnyű testreszabott világot létrehozni. Ehhez tegye a következőket: 

              1. Válassza ki az Egyjátékos lehetőséget.
                1. Válassza az Új világ létrehozása lehetőséget.
                  1. Válassza a További világlehetőségek…
                    1. lehetőséget
                  2. Keresse meg a Világtípus: Alapértelmezett gombot, és kattintson rá, amíg meg nem jelenik a Világtípus: Egyéni felirat. Ezután válassza a Testreszabás lehetőséget.
                  3. .

                    Személyre szabott világbeállítások

                    Négy beállítási oldal található, és az alábbi részben ismertetjük az egyes beállítások funkcióit.

                    1. oldal: Alapbeállítások

                    Az 1. oldal tartalmazza az összes alapvető beállítást, amelyek befolyásolják, hogy a szerkezetek generálnak-e és hogyan alakulnak a terep. Összesen 18 testreszabási lehetőség található ebben a részben. Ezek a következők: 

                    • Tengerszint: Megváltoztatja az összes folyó és óceán felszíni szintjét (tömbökben). Az alapértelmezett érték 63, és 1-255 között állítható be. Minél magasabb ez a szám, annál kevesebb lesz a föld a víz felett, és fordítva.
                    • Barlangok: Befolyásolja, hogy a barlangok generálnak-e. Az alapértelmezett beállítás az „Igen”. Ha ezt a „Nem” értékre állítja, akkor nem képződnek barlangok.
                    • Erősségek: Befolyásolja, hogy az erődök létrejönnek-e. Általában 128 támaszpont van, mindegyiknek van egy End portálja. Ha ez „Nem”-re van állítva, akkor nem generálnak erődöket, és nem lesznek portálok.
                    • Falvak: Befolyásolja, hogy a falvak generálnak-e vagy sem. A falusiak számára falvak szükségesek, így a „Nem” beállítás azt jelenti, hogy a falusiak csak zombi falusiak gyógyításával szerezhetők meg (tehát a csőcseléknek képesnek kell lennie spawnra).
                      • Bányaknák: Befolyásolja, hogy létrejönnek-e a bányák. Ennek az opciónak a „Nem”-re állítása nem okoz jelentős változást a játékmenetben.
                      • Templomok: Befolyásolja, hogy a templomok generálnak-e. Ha kikapcsolja ezt a beállítást, megakadályozza a dzsungeltemplomok, sivatagi templomok, boszorkánykunyhók és jégkunyhók kialakulását.
                      • Ocean Monuments: Befolyásolja, hogy az óceáni emlékművek generálnak-e. Ezek csak a mélyóceáni biomokban alakulnak ki, tehát ha ezek nincsenek jelen a világon, nem fognak kialakulni. Kikapcsolásuk nem befolyásolja túlságosan a játékmenetet.
                      • Szakadékok: Ha ezt az opciót „Nem”-re állítja, szakadékok nem jönnek létre. Ezek csak a föld alatt generálnak.
                      • Dungeons: Befolyásolja, hogy a kazamaták generálnak-e vagy sem. Ne feledje, hogy a kazamaták csak akkor generálnak, ha egy nyíláshoz kapcsolódnak. Ha kikapcsolja a barlangokat, erődítményeket, szakadékokat és földalatti tavakat, akkor nem képződnek kazamaták..
                      • Dungeon Count: A paraméterek 1 és 100 között állíthatók be, az alapértelmezett érték 7. Ez arra utal, hogy a játék hányszor próbál kazamatát létrehozni minden egyes darabban a térképkészítés során. . Minél magasabb az érték, annál valószínűbb, hogy a kazamaták elérhetők.
                      • Tavak: Ha „Nem” értékre állítja, megakadályozza a tavak létrehozását.
                        • A vízi tavak ritkasága: Befolyásolja a vizes tavak megjelenésének valószínűségét. Az alapértelmezett érték 4, a paraméterek pedig 1 és 100 között állíthatók be. Minél alacsonyabb az érték, annál valószínűbb, hogy a víz tavak jelennek meg a térkép készítésekor, és fordítva.
                        • Lávatavak: Befolyásolja, hogy felszíni lávatavak képződjenek-e. Nem befolyásolja a láva ívását a barlangokban.
                        • A lávató ritkasága: Befolyásolja a lávatavak megjelenésének valószínűségét. A paramétereket 1 és 100 között állíthatja be. Az alapértelmezett érték 80. Minél alacsonyabb az érték, annál valószínűbb, hogy láva tavak keletkeznek a térkép készítésekor, és fordítva.
                        • Láva-óceánok: Ha az „Igen” értékre van állítva, a világ összes óceánja és folyója víz helyett lávával lesz tele.
                        • Bióm: Ennél a beállításnál felsorolhatja az összes olyan életközösséget, amelyikkel jelen szeretne lenni a Minecraft világában. Az alapértelmezett beállítás az „Összes”. A választható biomák közé tartozik az összes elérhető a Overworldben, kivéve az M sivatagot (napraforgósíkság). A The End és a The Nether szintén nem elérhető.
                          • Biome Size: Ennek a beállításnak a paraméterei 1 és 8 között lehetnek, míg az alapértelmezett érték 4. Minden hozzáadott szám megduplázza a biomok méretét, hatékonyan utánozva a Large Biomes beállítást.
                          • Folyó mérete: Az alapértelmezett érték 4, de ezt az opciót 1 és 5 között is beállíthatja. Minél nagyobb az érték, annál nagyobbak a folyók, de annál kevesebb a spawn. Az alacsonyabb szám kisebb folyókat hoz létre sokkal nagyobb gyakorisággal.
                          • 2. oldal: Ércbeállítások

                            A 2. oldalon 11 rész található, mindegyik más-más érctípusnak felel meg. A smaragdok és az ércek Hollandiában való elterjedése nem változtatható meg..

                            • Spawn Size: Az ércérben ívásra képes ércek maximális száma 1-50.
                            • Spawn kísérletek: Az a szám, ahányszor a világgenerátor megpróbál ércércet létrehozni az egyes darabokban. Ha érvénytelen helyre próbálja elhelyezni, a véna nem fog ívni.
                            • Minimális magasság: 0-255, az a minimális magasság, ahol az érc ívhat.
                            • Maximális magasság: 0-255, az a maximális magasság, ahol az érc ívni tud.
                            • 3. és 4. oldal: Speciális beállítások (csúszkák vagy szövegbeállítások)

                              A 3. és 4. oldal ugyanazokat a beállításokat jeleníti meg, de állítható csúszkákként vagy szövegbevitelként. Ezek az oldalak 16 testreszabási beállítást tartalmaznak a világ tájához, és elsősorban a hegyek és völgyek létrehozásának szabályaihoz.

                              • Fő zajskála X: Paraméterek 1-5000, alapértelmezés 80. Az alapértelmezett érték felett a hegyeket Z irányban simábbá teszi; alatti alapértelmezett réseket ad a hegyekben a Z irányban.
                              • Y fő zajskála: Paraméterek 1-5000, alapértelmezés szerint 160. Az alapértelmezett érték felett a hegyek magasabbak és tömörebbek, míg az alapértelmezett érték alatt a hegyeket masszívabbá teszi kinyúlásokkal.
                              • Z fő zajskála: 1 és 5000 közötti paraméterek, alapértelmezés szerint 80. Az alapértelmezett érték felett simábbá teszi a hegyeket X irányban; alatti alapértelmezett réseket ad a hegyekben X irányban.
                                • Mélységi zajskála X: Paraméterek 1-2000 között, alapértelmezés szerint 200. Hirtelenebb változást hoz létre az X-tengely mentén.
                                  • Z mélységi zajskála: Paraméterek 1-2000 között, alapértelmezés szerint 200. Hirtelenebb ingadozást hoz létre a Z tengely mentén.
                                  • Mélységi zajkitevő: 0,01 és 20 közötti paraméterek, alapértelmezett 0,5. A magasabb érték több lebegő fennsíkot, az alacsonyabb érték pedig több dombos úszószigetet jelent.
                                  • Mélységi alapméret: 1-25 paraméterek, alapértelmezett 8.5. Meghatározza a talaj alapmagasságát, és minden pont 8 blokknak felel meg. Az alapkőzet még mindig az alapszint alatt keletkezik.
                                  • Koordináta skála: 1-6000 paraméterek, alapértelmezett 684.412. Ez a beállítás kifeszíti a hegyeket a tájban. Az alapértelmezés alatt szélesebb hegyeket, míg az alapértelmezés felett keskenyebb, meredekebb hegyeket jelent..
                                  • Magasságskála: 1-6000 paraméterek, alapértelmezett 684.412. Ez a beállítás függőlegesen feszíti ki a világot. A magasabb értékek magasabb, meredekebb sík területeket jelentenek, az alacsonyabb értékek pedig a hegyek tetejét.
                                  • Magasságnyúlás: 0,01 és 50 közötti paraméterek, alapértelmezett 12. Az alapértelmezett értékek alatt mindent felfelé nyújtanak, míg a magasabb értékek lapos világot alkotnak.
                                    • Felső határérték skála: 1 és 5000 közötti paraméterek, alapértelmezés szerint 512. Minél közelebb van a felső határérték skála az alsó határértékhez, annál szilárdabb a terep. Minél távolabb vannak egymástól, annál több lyuk jelenik meg a terepen.
                                    • Alsó határérték skála: Mint fent.
                                    • Bióm mélység súlya: 1 és 20 közötti paraméterek, alapértelmezett 1. A magasabb értékek növelik a biomok létrehozásának magasságát.
                                    • Bióm mélységeltolás: Paraméterek 0 és 20 között, alapértelmezett 0. A magasabb értékek növelik a biom felszíni szintjét, de nem növelik a biom jellemzőit (például dombokat).
                                    • Biome Scale Weight: Paraméterek 1 és 20 között, alapértelmezett 1. Az érték minden egyes növekedése súlyt ad a többi biom beállításnak, növelve azok hatását.
                                    • Bióm skála eltolása: Paraméterek 0 és 20 között, alapértelmezés szerint 0. A magasabb értékek kiterjesztik bizonyos biom jellemzőket a többi biom beállítás alapján.
                                    • Megjegyzés: E beállítások némelyike ​​drasztikusan megnövelheti a térkép létrehozásához szükséges időt, és a játék összeomlását okozhatja. Ha ez a helyzet, több RAM-ot foglaljon le, és próbálja ki a gyors javítások a Minecraft összeomlásának megakadályozására -t.

                                      Végtelen testreszabási lehetőség

                                      A Minecraft végtelen újrajátszhatóságáról, modjairól és kreatív potenciáljáról jól ismert. A testreszabott világmag-beállítások ezt a lehetőséget egy teljesen más szintre emelik. Szuperlapos világot szeretne létrehozni 200 háztömb magasságban, hatalmas ércérekkel és lebegő szigetekkel? Hajrá.

                                      .

                                      Kapcsolódó hozzászólások:


                                      5.03.2022