A képernyő elszakadása gyakori probléma, amely a videoképernyőkön jelentkezik. Műszakilag akkor történik, amikor a kijelző egyszerre több képkockáról jelenít meg képeket. De ennél valamivel több van a vetítésen.
A képernyő szakadásának megértéséhez meg kell értenie, hogy a monitorok hogyan jelenítik meg a képeket.
Hogyan működnek a monitorok
Megérteni, hogy mi a képernyő szakadása , meg kell értened, hogy a monitorok hogyan jelenítik meg az információkat. A fizikai képernyő pixelekre van osztva, és mindegyik képen piros, zöld vagy kék fény jelenik meg. A számítógép megmondja a monitornak, hogy az egyes színek mekkora részt jelenítsenek meg.
A képek egyetlen, állóképként jelennek meg, amelyet azután újra és újra rajzolnak apróbb, mozgást ábrázoló változtatásokkal. Az új kép rajzolásának sebességét frissítési gyakoriságnak nevezzük.
A modern monitorok többségének 60 Hz-es frissítési frekvenciája van, ami azt jelenti, hogy másodpercenként 60-szor frissülnek. A nagyobb teljesítményű monitorok nagyobb sebességgel frissülnek, másodpercenként akár 360-szor.
A kijelzőt vezérlő eszköz grafikus processzor vagy GPU néven ismert. Ezt gyakran grafikus kártyának nevezik. A legtöbb alaplap beépített (vagy integrált) GPU-val rendelkezik, míg a játékorientált gépek dedikált (vagy különálló) GPU-t igényelnek.
In_content_1 mind: [300x250] / dfp: [640x360]->A GPU és a monitor kölcsönhatása okozza a képernyő szakadását.
Mi a képernyőszakadás?
A képernyőszakadás akkor történik, ha a monitor szinkronban van. a GPU-val. A monitor nem azonnal jelenít meg képeket, és ha új képet kap a GPU-tól, miközben még folyamatban van az aktuális kép renderelésének folyamata, elkezdi az új képet megjeleníteni az új információkkal együtt.
Ennek eredményeként képek keverednek, vagy elszakad a képernyő. Bár ez akkor történik, amikor a monitor és a GPU nincs szinkronban, nem számít, hogy a monitor gyorsabban vagy lassabban frissül-e, mint a GPU. A sebességkülönbség elegendő a képernyő elszakadásához.
A szakadt képernyő nem mindig olyan egyszerű, mint egy kissé szinkronon kívüli kép. Bizonyos esetekben enyhe torzulásokként jelenik meg a képernyőn, mint a fenti kép. Más esetekben a színek nem lesznek igazítva, vagy a kép szélei nem akadoznak.
A GPU-nak új képeket kell küldenie olyan sebességgel, amely a monitor frissítési gyakoriságának a többszöröse, vagy pedig a frissítési gyakoriság 1 / X-es hányada. A képernyőszakadás elleni küzdelem kulcsa, hogy a GPU és a monitor szinkronban legyen egymással.
A képernyőszakadás elleni küzdelem
A képernyőszakadás leállításának számos módja van (vagy legalábbis minimalizálható.) Mindkét G-Sync és FreeSync segíthet a képernyő csökkentésében vagy teljes megszüntetésében. elszakítva a játékélménytől. Mindkét szolgáltatás ezt a VESA Adaptive V-Sync technológiájának segítségével teszi.
A G-Sync az egyik leghatékonyabb módszer a képernyő elszakadásának leküzdésére, de sajátos műszaki követelményekkel rendelkezik. A G-Sync használatához rendelkeznie kell NVIDIA grafikus kártyával.
A G-Sync arra kényszeríti a monitort és a GPU-t, hogy szinkronizáljanak egymással. Ez biztosítja, hogy új keretet csak az utolsó elkészültével rajzolnak ki. Mindez az úgynevezett „frame buffer” -ben zajlik. A keretek csak a befejezés után kerülnek a kijelzőre, ami teljesen megakadályozza a képernyő elszakadását.
A FreeSync hasonló a G-Sync-hez, de a szolgáltatás AMD-verziója. Ennek eredményeként szüksége lesz egy AMD videokártyára. A FreeSync szinkronizálja a monitor frissítési gyakoriságát az éppen játszott játék képkockasebességével. Ez azt jelenti, hogy az egyszerű játékokhoz egyáltalán nincs szükség a FreeSync-re, míg az igényesebb címek a monitor frissítési gyakoriságát arra kényszeríthetik, hogy a minimális frissítési gyakoriság alá csökkenjen. az alacsony framerátakompenzációnak nevezett valami miatt olyan technológia, amely kompenzálja azt, amikor a monitorok a minimális tervezett frissítési frekvencia alá esnek.
Vannak azonban bizonyos hátrányai. Míg a G-Sync-et a képernyő elszakadásának kiküszöbölésére tervezték, jellemzően magasabb költségekkel jár az érintett alkatrészek ára miatt. A FreeSync olcsóbb, de a VESA Adaptive-Sync alkalmazást használja, és nem mindig olyan hatékony.