A szórakoztatás egyik formájaként a videojátékok a filmek és a zenék egyaránt felülmúlják a világ kedvenc szórakoztató képességét.Ma manapság mindenki játékos. Akár csak a furcsa alkalmi mobiljátékokat játsszák, vagy több száz órát töltenek a kemény AAA játékélményekkel.
A legtöbb közzétett videojáték-címet olyan tucatnyi vagy akár több száz szakemberből álló csapat hozza létre. Ezek lehetnek grafikusok, programozók, írók, tervezők és még sok más. Tehát úgy tűnik, hogy csak a végtelen költségvetéssel és a tehetségkészlettel rendelkezők zavarják a játékfejlesztés világába lépést.
A dolgok nem lehetnek távolabb az igazságtól. Nem sokkal ez a legjobb idő a történelem során a kicsi, független játékkészítők számára. Ugyancsak a legegyszerűbb, hogy valaha is elhozta a videojáték-látást, hogy megteremtse.
A videojáték-fejlesztés kezdeti napjaiban nagyjából volt kódolni a fémmel. A kódolók az összeszerelési nyelvet használták, majd később olyan magas szintű nyelvekre léptek, mint például a C. A hardvert szorosan meg kellett ismerniük annak érdekében, hogy az előadás minden utolsó unciaját meg lehessen szorítani.
Manapság játékmotorokat vásárolhat a polcról, és rengeteg játékkészítő eszköz áll rendelkezésre, amelyeket a nem professzionális, nem technikai célokra törekvő fejlesztők felhasználhatnak látásuk életre keltetésére.
Az itt kiemelt hat csomag célja a játékfejlesztésből származó fájdalom legyőzése mind a költségek, mind a technikai készség szempontjából. Néhányat már arra használtak, hogy kritikus smash slágereket készítsenek, és fejlesztõik életük megváltoztatásával járó fizetéseket szerezzenek. Tehát olvasd tovább, és talán megtalálod, hogy ez a játék végül elhozza azt a játékot, amelyet mindig is valósággá vált.
Stencyl
Stencyl egy előfizetésen alapuló játékteremtő eszköz, amely lehetővé teszi a könnyű létrehozást 2D játékok több platformon. Amint készen áll a játékra, közzéteheti alkalmazásként Android-ban és iOS-ban, de az összes asztali platform és böngésző is támogatott.
Ha szereti a mobil játékokat, van egy nagy esély, hogy valójában játszott valamit, amit Stencyl-rel készített. Több, mint az ezzel az eszközzel írt játék feltörte a 10 legjobb alkalmazást a különféle alkalmazásboltokban. Wrassling egy különösen szórakoztató cím, amely néhány jó visszatérés, amikor megjelent.
Stencyl büszke arra, hogy a szerzőknek nem kell sokat küzdeniük egyetlen kóddal sem. Legalább nem nyers formájában. Amikor a játék logikájába kerülnek, ragyogóan úgy döntöttek, hogy egy puzzle-darab rendszert használnak, ahol összekapcsolják a különböző logikai érveket, majd kitöltik a változókat. Tehát a valóságban meglehetősen sok a „kódolás”, de ez nem nehéz, ha a LEGO-val éppen őszinte vagyunk.
RPG Maker (különféle verziók)
A JRPG-k továbbra is virágzó műfajt képviselnek, és most már könnyedén elkészítheti saját játékát a a klasszikus Final Fantasy játékok viselete RPG Maker -vel. Az RPG Makernek nagyon sok verziója létezik egyszerre, amelyeket a fejlesztő párhuzamosan támogat.
Érdemes megismételni, hogy az eszköz melyik verziója felel meg leginkább az Ön igényeinek, mivel ezeknek vannak olyan funkciói, amelyek kizárólag az adott verziókhoz tartoznak. Például, bár kísértés lehet az RPG Maker XP választása, mivel ez a legolcsóbb. Nem végezhet olyan dolgokat, mintha karakterportrék lennének a rakhatja mellett. Másrészt az XP továbbra is erős követőképességet élvez, mivel egyesek a térképrendszert részesítik előnyben.
Függetlenül attól, hogy melyik RPG Maker verziót fogod használni, ezek ténylegesen a JRPG- stílusú játékkészítő eszközöket, és a megadott licenccel eladhatja a végső játékát. Ha azt akarja, hogy ezt a különleges játékstílust (vagy valami hasonlót csak egy kis módosítással) elkészítse, feltétlenül el kell végeznie az RPG Maker programot az útvonal első megállásán.
Az RPG Maker mindig is Windows játék készítője volt, de most már más platformon is közzétehetik, például Androidon, bár egy kis könyökzsírral, hogy mindez működjön.
A legsikeresebb játékok, amelyek azRPG készítővel készültek, többek között a To The Moonés a Skyborn.Játékok, amelyek egyszerűen kritikus találatokat jelentettek volna a klasszikus JRPG-k fénykorában.
Zsineg
A Zsinór meghúzza azokat a korlátokat, amelyeknek játék-létrehozási eszköznek számítanak, ám mégis kényelmesen helyezkedik el az elválasztó vonal jobb oldalán. Eredetileg úgy büntették, hogy eszközként szolgáljon a saját-kaland-típusú élmények felépítéséhez. A Zsineg egy nyílt forráskódú eszköz, amely alapvetően lehetővé teszi a történetcsomópontok hatalmas hálózatának felépítését, majd működő HTML alkalmazásként való közzétételét.
A szkriptálási képességek növelik a Zsineg interaktív narratív eszközévé válását olyan játékgá, amely valójában játékot hozhat. Ez lehetővé teszi többek között karakterstatisztikák hozzáadását és véletlenszerű eseményeket. Ez lehetővé tette az emberek számára, hogy egyszerű böngésző robotokat építsenek fel, és játékmenetet adnak a történeteikhez.
A zsineg 2.0 minden bizonnyal a lista legszembetűnőbb eszköze, de a jobb kezekben hihetetlenül erős eredményekhez használható. Érdekes módon a Fekete Tükör Bandersnatch alkotói a Twine-t termelési eszközként használták, hogy nyomon követhessék az összes plot-szálat.
Game Maker Studio 2
A Game Maker Studio 2 a legfrissebb a játékkészítés nagyon hosszú sorában. csomagok egészen 1999-ig nyúltak vissza, amikor Animonéven ismerték. Ez túlzottan kitűnik a 2D játékok készítéséhez, és szinte mindent tartalmaz, amire szüksége van a 2D stílusú játék elkészítéséhez. Néhány 3D-s dolog lehetséges, de eltávolodik a 2D-készítő rendszer általánosan egyszerű és intuitív környezetéből.
A Game Maker Studio lehetővé teszi a 2Dobjektumok animálását, az eredeti 2D primitívok rajzolását és pontosan a kívánt megjelenés elérését. Számos intuitív eszköz a szintek, a szkript-események és a mechanika megtervezéséhez, és még sok minden máshoz.
Számos kereskedelmi szempontból sikeres játék készült a Game Maker Studio segítségével, ám a leghíresebb cím kétségtelenül Undertale. Olyan játék, amely elérte a kultusz állapotát, százezrek példányokat árusít. Nem rossz egy indie-címhez, amelyet egy olyan szerkesztő eszköz segítségével hoztak létre, mint a Game Maker Studio!
Ez a termék a legmegfelelőbb alapanyag-támogatást is kínálja. A Windows, a macOs, az Ubuntu, a HTML5, az Android, az iOS, a PS4, az Xbox One és a most a Switch is közzéteheti.
A Game Maker Studio nem ingyenes, de elérhető áron elérhető „Creator Edition”, amely korlátozza a felhasználókat a Windows és Macintosh rendszeren történő közzétételre. Bármikor frissítheti a „Desktop” licencet, hogy kibővítse a játékát, ahol megvásárolható.
ClickTeam Fusion 2.5
A Clickteam francia fejlesztő készítette, a Fusion 2.5 érdekes lehetőség azok számára, akik szeretnének 2D-t készíteni játékokat, de nem akarja évekig tölteni a kódolás tanulását. A Clicktean azt állítja, hogy a Fusion 2.5 speciális kódolási nyelve olyan testreszabott kódolási nyelvet használ, amely annyira egyszerű, hogy az átlagos felhasználók kevesebb, mint egy órán belül megtanulják.
Egész csomó volt a kereskedelemben sikeres indie-játékokkal, amelyeket a Fusion 2.5 készített. , de a leghíresebb valószínűleg az Öt Éjszaka Freddy's-nél. A fejlesztő a Fusion 2.5 segítségével készítette a játékot, a 3ds Max-tal együtt a 3D grafika előzetes megjelenítéséhez. Csak azt mutatja, hogy mit tud tenni, ha kreatív!
Építs fel 3
Construct 3 a rendkívül népszerű előfizetés-alapú játékfejlesztő eszköz legújabb verziója. A Stencylhez hasonlóan havi (vagy éves) díjat is fizet, hogy hozzáférjen a fejlesztési környezethez. Bármely játék, amelyet elkészítettél, az Ön tulajdonát képezi, és szabadon eladhatja nyereség céljából.
A Construct 3 még mindig meglehetősen új, de volt néhány figyelemre méltó játék, amelyet a Construct 2 készített. A következő Penelope elég jól teljesítette magát, sőt meg is kapott egy újabb Kapcsoló port -t, bár ehhez komoly erőfeszítéseket igényelt, és a C ++ fordításra került.
A Construct exportálhat JavaScript-be, HTML5-be és csak néhány más számítógépes és webes kompatibilitási szabványok, így nem szabad hiányozni a cím hallgathatóságáról. A natív Android és iOS támogatás is elérhető! A vizuális leíró rendszer valószínűleg a Construct legnagyobb értékesítési pontja, és emellett kifejezetten intuitív módon veszi figyelembe a játéklogikai tervezést. Az ár is elég ésszerű, főleg ha úgy gondolja, hogy milyen gazdag egy indie-játék, ami tehet neked!
Készítsd el a saját blokkbuszod
A játékvilág tele van olyan kisindikós fejlesztők történeteivel, akik Nagy az egyik játékkal, amit senki sem tudott letenni. Az Agame nem jó, mert valaki millió dollárt pumpált bele. A jó játékszer megosztja az innovatív játékdizájn, a lengyel és az érdekes mechanizmus bizonyos keverékét.
Bár mindig jó ötlet valamilyen kódolási és technikai ismeretek megszerzése, ezek az intuitív játék-készítő eszközök azt jelentik, hogy youdonnak nem kell minden üzletnek lennie ahhoz, hogy elkészítse azt a játékot, amelyet mindig is akart. Csak odaadás és jó ötlet szükséges. Szóval mit vársz?