Hogyan működik az Oculus Quest kézkövető technológia


A (z) Oculus Quest (mind az eredeti, mind az második modell ) története érdekes jellemzőkkel rendelkezik, amelyeket jóval a hardver vadonba kerülése után adtak hozzá. Ezek közül a leghíresebb a Oculus Link, amely gyakorlatilag Oculus hasadékká változtatja a Küldetést. Ez a szolgáltatás annyira sikeres volt, hogy Oculus úgy döntött, hogy a Quest kivételével valamennyi fejhallgatójukat megszünteti.

A kézi követés nem okozta az Oculus Link csobbanását, de mégis csodálatos, sok lehetőséggel bíró funkció. A kézkövetéssel egyáltalán nincs szüksége vezérlőkre. Saját kezedet digitalizálják a VR világába!

Ha rendelkezik Keresni vagy vásárolni szándékozik, érdemes tudni, hogyan működik a kézkövetés és mit hozhat a VR-élménybe.

Hogyan követheti nyomon a Quest a világot

Az Oculus Quest innovatív megoldást használ a mozgáskövetés megközelítése, amelyet általában „belülről-kifelé” követésnek neveznek, ami nagyon különbözik attól, ahogyan a múltban a mozgáskövetés működött.

Amikor a 2010-es évek közepén megjelentek az első következő generációs fejhallgatók, egy vagy több külső követőkamerát használtak. A fejhallgató speciális mozgáskövető lámpái pontosan megmondták a kamerának, hogy a fejhallgató hol van ahhoz képest. Némi okos matematikával ezeket az adatokat aztán nagyon pontos mozgáskövetéssé lehet konvertálni a 3D-s térben. Így kínálják a prémium VR fejhallgatók a „hat fok szabadságot”, más néven 6DoF.

A Quest mozgatja a kamerát érzékelőt magára a fülhallgatóra, ebben az esetben a készülék stratégiai pontjaira helyezve őket. Más fejhallgatók még több kamerát használhatnak a pontosság javítása érdekében. Ez a négy kamera lehetővé teszi a Quest számára, hogy a körülötted lévő valós világba nézzen, és meghatározza, hogy mi a helyzeted ezen a téren.

Ez teszi lehetővé a Quest önálló és hordozható működését. Ez az a funkció is, amely lehetővé teszi az Oculus kézi nyomon követését elsősorban.

A szokásos Oculus érintésvezérlők

Annak megértése, hogy az Oculus kézkövetése miért olyan lenyűgöző. , az Oculus Quest-hez tartozó meglehetősen hétköznapi fizikai vezérlőkkel kell kezdenünk. Mindegyiküket belső érzékelők és speciális mozgáskövető jelzők követik teljes mozgáskövetéssel, amelyek megmondják a Quest fedélzeti kameráinak, hogy a vezérlők milyen távolságban vannak a fejhallgatóhoz képest.

Amikor az érintésvezérlőket VR-ben tartja, akkor óriási pontossággal követik. A vezérlő markolat- és ravaszgombjaival a VR szoftver meggyőző élményt teremthet az elemek megragadásában és manipulálásában. Ez nagy hatással van az olyan játékokra, mint az Half-Life Alyx és a A mászás, ahol a VR-világ megragadó elemei a játék egyik központi részét képezik.

Az érintésvezérlők is haptikus visszajelzést kínálnak a „lineáris működtetőknek” nevezett eszközöknek köszönhetően, amelyek fizikai érzéseket kelthetnek a dolgokba ütközés, a rezgés és más érintési érzések terén. A hüvelykujjak és a gombok szintén ismerős módot kínálnak a VR térben való mozgásra, amikor fizikailag nem mozoghat a valós térben.

Ennek legfőbb hátránya a kézkövetéssel szemben az, hogy kampók vannak a kezedhez. Virtuális kezeivel egyszerű csipkedési mozdulatokat hajthat végre, de ez annak mértéke. Nem tűnik nagy korlátozásnak, amikor a játékokat a vezérlők köré tervezik, de a kézkövetés új lehetőségek spektrumát nyitja meg a VR-ben.

Mit csinál az Oculus kézi követése

Mikor a kézkövetés engedélyezve van, akkor a valós világban pontos ábrázolást láthat a VR világban. Az ujjainak vagy csuklójának minden mozdulata tükröződik a virtuális doppelgangerekben.

A kézkövetés már nem a Quest bétaverziója. Most integrálva van az operációs rendszerbe és sok első fél Quest alkalmazásba. Az első nagy előny itt az, hogy ha csak gyorsan fel akarja tölteni a Questet, és filmet néz a VR-ben, vagy az alkalmazásboltban böngészik, akkor nem kell átélnie az érintőképernyős vezérlőket. Csak a kezével érheti el a rendszer menüit és könnyedén navigálhat.

Most, hogy a kézkövetés a Quest hivatalos funkciója, harmadik féltől származó alkalmazásfejlesztők hozzáadhatják azt az alkalmazásaikhoz. Számos olyan alkalmazás létezik, amelyek kiválóan használják az Oculus kézkövetési funkcióját, de biztosak vagyunk benne, hogy a fejlesztők még sok izgalmas módot találnak arra, hogy a közvetlen kézkövetés miként alakíthatja át a VR élményt.

Hogyan Az Oculus kézkövetés működik

A kézkövetés eredményei meglehetősen csodálatosak, de valójában hogyan működik? Nyilvánvaló, hogy az Oculus nem fogja közzétenni saját fejlesztésű megoldásának pontos részleteit, de ismerjük a kapcsolódó technológiákat és elveket.

Először is, a fedélzeti kamerák elengedhetetlenek a kézkövetés működéséhez. Nemcsak sztereoszkópos mélységi információkat, hanem vizuális adatokat is szolgáltatnak a gépi látás általi feldolgozáshoz. Mi a gépi látás? A mesterséges intelligencia egyik ága, kifejezetten a gépi tanulás néven ismert terület. Ez ugyanaz a technológia, amely lehetővé teszi a telefon fényképezőgép-alkalmazásával, hogy gyorsan azonosítsa a fényképen szereplő arcokat.

A szoftvernek alapvetően meg kell tanulnia, hogy a fényképezőgép által szolgáltatott képadatok közül mi a kéz, és mi nem a kéz. Ez valószínűleg úgy történt, hogy ezer és ezer kezet mutattak különböző környezetekben, amíg megbízhatóan ki tudta találni a gyors és hatékony módszert, amellyel megkülönböztetheti őket a szobájában levő minden mástól.

Amint a szoftver létrehozhat pontos, valós idejű virtuális modelljeivel, az alkalmazásfejlesztők bármire felhasználhatják, amire csak gondolnak. Mostantól pontosan manipulálhatja az objektumokat a VR-ben!

Kézzel követett tapasztalatok, amelyeket érdemes kipróbálni

Ha Oculus Quest tulajdonosa van, kipróbálhatja az Oculus kézkövető funkcióját anélkül, hogy bármilyen eszközt meg kellene vásárolnia. adott alkalmazás. Mint fent említettük, a Quest fő környezetében, valamint néhány első féltől származó alkalmazásban működik. A harmadik fél tapasztalataival kapcsolatban érdemes néhányat kiemelni.

A vonal egy 4,99 dolláros elbeszélési élmény, amely tökéletes technikai bemutatóként is szolgál a kézkövetéshez. Elmondja egy olyan méretarányú város történetét, amely óraművel és pályákkal működik.

Hősünk, Pedro szerelmes Rosába, de nem kerülheti el sorsát. Amíg egyszer nem történik valami új. Akkor léphet kapcsolatba a modellmodell világával, ha a kezével forgatja a gombokat, húzza meg a karokat és hegedül mindennel, ami csak lehetséges. Lineáris, rövid tapasztalat, de nagyon szórakoztató módon, 15 perc alatt képes megmutatni a kézkövetést.

A varázsló keringője (9,99 USD) a technológia másik kiváló bemutatója. Használhatja a kezét varázslatok készítésére és a körülötted lévő VR világ szinte mindenével való interakcióra. Ha valaha is szerette volna élni azt a fantáziát, hogy varázsló lehet, aki a világítás csavarjait lőheti ki a kezéből, ez a játék az Ön számára!

Mi a véleménye a Quest kézi követéséről? Kibróbáltad? Melyik játékot ajánlanád? Ossza meg meglátásait a megjegyzésekben.

Kapcsolódó hozzászólások:


11.03.2021