Mi az a 8K Gaming PS5-en és Xbox Series X-en? Megéri?


A PlayStation 5 és az Xbox Series X konzolokkal új „nagy szám” került be a napvilágra: 8K.

Nincs rosszabb, mint egy technológiai szó, amikor játékkonzolokról van szó. Lehet, hogy elég idős vagy ahhoz, hogy emlékezzen a konzolháborúkra, ahol az ilyen eszközök körüli beszélgetésekben az olyan kifejezések domináltak, mint az „robbanásfeldolgozás ” és a konzol hány „bitje”.

A marketingesek imádják az egyszerű számokat, ahol a jobb is. Ez azt jelenti, hogy a potenciális vásárló megnézhet két terméket, és kiválaszthatja a magasabb számmal rendelkező terméket, még akkor is, ha nem igazán érti, mit jelentenek ezek a számok.

Tehát mi van PS5 8K játékok? Megéri? Temessük el a zavart egyszer és mindenkorra.

Mit jelent a „8K”?

A HD (High Definition), FHD (Full High Definition), 4K UHD (Ultra High Definition) és a 8K csak a különféle felbontási szabványok rövidítése. Vagyis egy kép hány sorból és pixelből áll, vagy egy adott kijelző megmutathatja.

Egy FHD kijelző 1920 oszlopot és 1080 sor pixelt tartalmaz egy rácsban. Ez összesen 2073600 képpont!

A 4K-s kijelző mindkét számot megduplázza 3840 × 2160 méretre. Az oszlopokat a sorokkal szorozva 8294400 pixel lesz. Pontosan négyszerese az FHD számának.

8K megnégyszerezi ezt az ábrát ismét 7680 × 4320-ra 33177600 képpontért! Ez óriási négyszerese a 4K felbontásának és tizenhatszorosának az FHD felbontása.

Minél nagyobb a képernyő pixelszáma, annál finomabb részleteket láthat. Feltételezve, hogy ugyanolyan minőségű képet jelenít meg. Bár a képen látható részletesség nem egyezik meg az emberi szem által látott részletességgel!

Miért olyan nehéz a 8K Gaming?

Előtte ellentétben rögzített film, egy videojátéknak valós időben ki kell számítania a képernyőn megjelenő egyes pixelek pontos értékét. Mivel a videojátékok interaktív médiák, a képeket nem lehet előre elkészíteni. Te irányíthatod a kamera mozgását és a játékban végrehajtott döntéseket, így rendkívül szoros visszacsatolási hurok létezik, ahonnan vezérlő segítségével adhatod meg a játék parancsait, és a képernyőn megjelenő kép válaszként változik.

Bár a nehézségi szint a renderelés (ennyi a kép elkészítéséhez szükséges matematika) nem skálázódik egyenesen, ahogy a felbontás növekszik, nincs messze. Ez azt jelenti, hogy egy játék 8K-os rendereléséhez az FHD-hez való rendezéshez képest (akár) a feldolgozási teljesítmény tizenszeresére van szükség.

Ha nem tudja megnövelni a konzol (vagy a számítógép) feldolgozási teljesítményét, akkor igénybe kell vennie a terhelés csökkentésének egyéb módszerei:

  • Csökkentse a képkockasebességet, több időt biztosítva az egyes képek matematikai elvégzéséhez, de apróbb mozgással.
  • Csökkenti a képminőséget a renderelés. (pl. árnyékrészlet, részecskehatások stb.)
  • Mindkét esetben egy másik területen kereskedel részletekkel, hogy erőforrásokat szabadíts fel a nagyobb felbontás érdekében. Tehát lehet, hogy élesebb a képe, de a megjelenítés kevésbé kellemes, vagy kevésbé folyékonyan fut.

    Valóban lesznek 8K játékok PS5-en és Xbox Series X-en?

    Nincs kétségünk afelől, hogy lesznek olyan címek, amelyek a jövőben valamikor 8K felbontású módot kínálnak. Számos egyszerűbb videojáték létezik, amelyeknek nem okoz gondot a megfelelő felbontás. Arra is számítunk, hogy egyes, a PlayStation 3 és Xbox 360 generációból származó (és régebbi) visszafelé kompatibilis játékok 8K felbontású fejlesztéseket kaphatnak.

    Vadonatúj triple-A minőségű játékok futtatása 8K-on a meglévő konzol hardverei biztonságosan elérhetőnek tekinthetők. Legalábbis akkor, ha a játékokat „natív” 8K felbontással jelenítik meg. Manapság a videojátékok dinamikus felbontású technológiával képesek minden képkockát az adott képkockasebesség eléréséhez szükséges felbontással megjeleníteni. Tehát elképzelhető, hogy egyes játékok dinamikusan megcélozhatják a 8K-t, bár ritkán érik el.

    Lehet-e ma 8K-ban játszani?

    Még akkor is, ha Ön a ritka (és hihetetlenül drága) egyik tulajdonosa A 8K kijelzők ma megjelennek a piacon, így sem a PS5, sem az Xbox Series X nem fog tudni 8K kimenetet szerezni. Egyik platformon sem található olyan játék, amely támogatná ezt a felbontást. Annak ellenére, hogy az új konzolok csomagolásán „8K” -ot hirdetnek, ez a funkció még mindig engedélyezhető.

    Az egyetlen hely, ahol 8K-ban játszhatsz jelenleg, egy játék PC on van. A Föld legerősebb játék hardverének használata akkor sem nyújt nagyszerű eredményeket, komoly kompromisszumok vagy feljavító technológia szükséges a lejátszható képkockasebesség eléréséhez.

    A 120Hz és a 4K érdemes odafigyelni

    A Borderlands 3 támogatja a 120Hz-es játékokat a konzolon.

    A legújabb generációs konzolok esetében a 8K felbontás nem annyira releváns. Van azonban más szempontja is ezeknek a gépeknek, amelyeket érdemes az átlagos játékosra figyelni.

    A PS5 és az Xbox Series X processzorai elég nagyok ahhoz, hogy lehetővé tegyék a nagy képkockasebességű játékokat. Ha van olyan tévéje, amely támogatja a 120Hz képeket, akkor egyre több játékot élvezhet, amelyek 120 kép / mp üzemmóddal rendelkeznek. Ez rendkívül sima mozgást és borotvaéles reagálást kínál. A legtöbb esetben ez 4K alatti vagy akár FHD alatti felbontások árán jár, de sokkal drámaibb hatással van a játékmenetre, mint egy 8K felbontás lenne.

    Ennek a generációnak az eddigi édes pontja, hogy másodpercenként 60 képkocka sebességgel játsszon 4K-t megcélzó felbontással. Ez sok kereszt- vagy előző generációs címnél elérhető. Normál látótávolságon belül a 4K észrevehetően élesebb, mint az FHD, és az utolsó generáció másodpercenkénti 30 képkocka-sebességének megduplázása 60-ra drámai előrelépés. Gyakorlatilag az összes modern síkképernyős kijelző támogatja a 60Hz-es kimenetet, így ez egy sokkal elérhetőbb lehetőség is.

    A 8K egyelőre nem éri meg.

    A 8K mint koncepció egyik legnagyobb problémája az, hogy elérjük a határokat, hogy az emberi szem mennyi részletet képes érzékelni. Legalábbis, ha tipikus nézőkről van szó, akkor a képernyő méretéhez képest normális látótávolságon kell ülni.

    2020 elején közzétették a tanulmány eredményeit, ahol a résztvevők kettős-vak kísérletben vettek részt. Minden résztvevőnek 8K vagy 4K képet mutattak, és értékelniük kellett, hogy melyik néz ki jobban. Átlagosan a legtöbb ember nem tud különbséget tenni, bár érdekes módon a 20/20-nál jobb látással rendelkező emberek jobb pontossággal meg tudnák mondani, hogy mi a 8K vagy sem. Az általános következtetés az, hogy a 4K-ról 8K-ra észlelt javulást az emberek többsége nem láthatja, sőt azok is, akik nem tudják ezt különösebben drámának értékelni.

    Ez más helyzet, mint az FHD-tól 4K-ig terjedő élesség nyilvánvaló növekedése. Aztán megint egy FHD-képet alig lehet elmosódni, önmagában megítélve. Még a 4K is megkülönböztethetetlen az FHD-tól, ha túl messze ülsz a képernyőtől a méretéhez képest.

    Tehát mi a lényeg? Fektessük le:

    • A 8K-s játékhoz hatalmas mennyiségű feldolgozási erő szükséges, amire a konzolok és még a felső kategóriás PC-k sem rendelkeznek, hacsak a játék nem régebbi vagy viszonylag egyszerű .
    • A 8K televíziók és a 8K tartalom jelenleg szinte nem létezik.
    • A 4K felbontás jobb frissítési gyakorisággal, kontrasztdal és színnel sokkal drámaibbnak vélt képminőség-javulást eredményez, mint maga a 8K. .
    • Jelenleg nem javasoljuk, hogy bárki kíméljen egy gondolatot a 8K-ról. Hosszú idő lesz (ha valaha is), hogy a felbontás következő lépése relevánssá váljon, és ez biztosan nem lesz praktikus a jelenlegi PS5 és Xbox Series X konzolokon.

      Kapcsolódó hozzászólások:


      26.02.2021