Nézze meg, mennyi CPU akadályozza meg a GPU-t, mielőtt megvásárolja


Új grafikus kártya vásárlása a játék vagy más nagy teljesítményű számítógép birtoklásának egyik legnagyobb öröme. Önnek el kell vetnie egy számítógépét, amely jelenleg a tulajdonában van, és a teljes gép költségeinek töredékéért frissítenie azt a jelenlegi grafikus szabványokra.

Annak ellenére, hogy a GPU kulcsfontosságú eleme a játékteljesítménynek, a GPU nem működik elszigetelten. A számítógép többi alkatrészétől függ, hogy megfelelően elvégzi-e a munkáját, vagy nem tudja teljes mértékben kihasználni a potenciálját. Ezt „szűk keresztmetszetnek” nevezik, és ez kulcsfontosságú szempont egy új GPU vásárlásánál. Fontos problémát jelent a GPU és különösen a meglévő CPU közötti szűk keresztmetszet.

<ábra class = "lusta aligncenter">

Szerencsére van néhány online eszközök, amelyek célja a szűk keresztmetszetek felismerése és ennek alapján történő döntéshozatal. Konkrétan egy átfogó eszközt fogunk vizsgálni, amely a gpucheck.com címen található.

Mielőtt áttekinnénk a tényleges lépéseket annak meghatározására, hogy van-e szűk keresztmetszet a meglévő CPU és a leendő GPU között, röviden ki kell csomagolnunk, hogy mi a szűk keresztmetszet gyakorlati szempontból.

Mi az egy GPU-CPU szűk keresztmetszet pontosan?

Videojátékok lejátszásakor a számítógép minden alkotóeleme az egész rendszer bizonyos szempontjain dolgozik. A CPU általában felelős a fizikai számítások elvégzéséért, a játék AI-re gondolkodik, futtatja a játék logikáját, kezeli az animációt és így tovább. A GPU megjeleníti az összes látványt, amely magában foglalja az összes geometriai drótvázot, a körülötte textúrákat, megvilágítást és árnyékokat.

Egyértelmű, hogy a GPU nem képes megjeleníteni a játék adott keretét, ha a CPU még nem fejezte be a szükséges számításokat. Ha a karaktered kést dobott egy kobold fejére, akkor a GPU nem érinti a hatást, ha a CPU nem mondta el, hogy a kés eltalálta-e a célt!

In_content_1 all: [ 300x250] / DFP: [640x360]->

A fordított fordítás is igaz. Ha a CPU elvégzi a számításokat, de a GPU még nem fejezte be az előző keret megjelenítését, akkor a CPU-nak meg kell várnia rá, talán még a munkát is le kell döntenie, mert már nem releváns.

Egy helyzetben ahol az egyik elem arra vár, hogy egy másik befejezze munkáját, mielőtt folytatná a saját munkáját, akkor szűk keresztmetszeted van. Alapvetően az egész rendszer csak olyan gyors, mint a lánc leglassabb alkotóeleme. A videojátékokban ez általában a képkocka-sebességnél nyilvánul meg, amelyet a lassabb komponens korlátoz.

A palackok egyetemesen rosszak?

Nem! Valójában szinte mindigvan szűk keresztmetszet bármely rendszerben. Hihetetlenül ritka, hogy bármely számítógép tökéletesen kiegyensúlyozott legyen minden helyzetben, és minden alkotóelem teljes potenciáljára zümmög. Tehát a kérdés valójában nem az, hogy létezik-e valamilyen szűk keresztmetszet, hanem az, hogy problémát jelent-e az, hogy a lassabb komponensek milyen mértékben korlátozzák a dolgokat.

Ha a CPU-val csak a GPU maximális teljesítményének 98% -át vagy 99% -át élvezheti, akkor ez nem jelent problémát. Ha a lassú CPU miatt csak a GPU-ban rejlő lehetőségek 70% -át kapja meg, pénzt pazarolt a hardver teljesítményére, amelyhez újabb frissítés nélkül nem férhet hozzá.

Ha az új GPU 100-at ad %, de a CPU-ja csak 50% -kal van elfoglalva, ez azt jelenti, hogy gyorsabb kártyát csatlakoztathatott volna, és még jobb teljesítményt élvezhetett volna. Ez a helyzet azonban kevésbé kérdés, mivel a számítógépeinket általában a videojátékok lejátszásától eltérő feladatokra használjuk.

Tehát más alkalmazások esetén továbbra is élvezheti a szabad processzorkapacitás előnyeit. Nem is beszélve arról, hogy van még hely a kiegészítő háttérfeladatok futtatásához anélkül, hogy ez befolyásolná a játék teljesítményét. Röviden - a GPU szűk keresztmetszete jó, a CPU szűk keresztmetszete rossz.

A szűk keresztmetszet értelmezését befolyásoló további tényezők

A szűk keresztmetszet súlyosságának értelmezésén túl sokkal inkább az értendő, hogy a GPU X és a CPU Y rossz egyeztetés. Ennek oka az, hogy a különböző típusú szoftverek eltérő terhelést jelentenek mindkét összetevőn.

A játék, amely csak kevésbé használja a CPU funkciókat, lehetővé teszi a GPU-nak, hogy a képkockasebességen repüljön. Töltsön be egy CPU-igényes szimulációt vagy stratégiai játékot, és hirtelen a szokásos módon kevésbé kihasznált CPU inkább a képkocka-sebességet tanúsítja.

A lejátszáshoz használt beállítások szintén befolyásolják ezt a számítást. Például, a nagyobb felbontással történő játék nagyobb terhelést jelent a GPU-n, és lelassítja azt, mert hosszabb időt vesz igénybe a nagyobb pixelek száma. Minél nagyobb a felbontás, annál kevesebb szűk keresztmetszet lesz a CPU-nak.

Mivel ugyanazt a munkát végzi, de a GPU többet tesz. Tehát ha a CPU korlátozza a képkocka-sebességet 60 képkocka / másodpercre, amikor 1080p-n játszik, akkor továbbra is 60 kép / mp-t kap 1440p vagy 4K sebességgel, ha feltételezzük, hogy a GPU rajta van.

Ellenőrizze a szűk keresztmetszeteket a GPU-val, ellenőrizze

Most, hogy a preambulum nincs készen, tegyük végre a virtuális szűk keresztmetszet ellenőrzését.

  • Először keresse meg a ez az oldal pontot a GPU Check oldalon. Most, az első kombinációalatt válassza ki a jelenleg meglévő GPU-t, valamint a jelenleg működő CPU-t.
  • <ábra class = "lusta aligncenter">
    • A kívánt minőségi beállításalatt ezt a ultraalatt hagyjuk, mivel ezt a beállítást akarjuk használni a játékokban. Ha valami alacsonyabbra irányul, állítsa be ennek megfelelően.
    • Most a második kombináció alatt válassza ki a megvásárolni kívánt GPU-t. Végül kattintson a Ugyanazon processzor használataelemre.
    • <ábra class = "lusta aligncenter">
      • Ezután kattintson a Összehasonlítás
        <ábra osztály = "lusta aligncenter">
      • Nézzük meg az eredményeket és értelmezzük azokat. A legfontosabb szám itt a CPU hatása az FPS-re. Ez azt mutatja, hogy a CPU mennyire visszatartja a GPU-t. A régi kártya esetében ez a szám 10% volt, amit rendben tartunk, bár lehetőleg kevesebbnek kell lennie.

        Az új kártyát 20% -kal visszatartja a CPU.Ez azt jelenti, hogy valószínűleg jobban akarunk vásárolni egy kissé lassabb kártyát, felülírni a meglévő CPU-t vagy később frissíteni a CPU-t.

        Valójában ez az új GPU 36% és 39% között van, mint a jelenlegi kombinációnk. A Általános kombinációpontszám megmutatja, mennyire jó ez az abszolút teljesítmény kombináció ultrabeállításoknál.

        Ezen információk felhasználásával tájékozottan kell döntést hoznia arról, hogy a leendő GPU a megfelelő vásárlás-e Önnek.

        Kapcsolódó hozzászólások:


        9.08.2019