Évek óta egyszerű volt eldönteni, hogy melyik kijelzőt használja a játékhoz. Monitorot használt, ha PC-n játszott, és TV-t, ha konzolt játszott. Ha lenne olyan számítógépe, amely képes kezelni, megőrülhet, és PC-t játszhat a tévében - de most sokkal több tényezőt kell figyelembe venni, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a következő generációs konzolok másodpercenként 120 képkockát képesek produkálni 4K-val.
Mind a játékmonitorok, mind a tévéknek megvan a helye a videojátékok világában, de ha eldöntjük, melyik a legalkalmasabb az Ön beállításához (és amely a lehető legjobb képet adja) játékélményed a lehető legjobb.
Fontos beállítások és specifikációk
Annak érdekében, hogy a monitorokkal és a tévékészülékekkel kapcsolatban a lehető legalapozottabb döntést hozzuk meg, néhány technikai eszköz létezik. specifikációk és beállítások, amelyeket meg kell értenie.
/megoldás
A a tévé felbontása vagy monitor a megjeleníthető pixelek száma. Valószínűleg jobban ismeri a szokásos megnevezéseket: 1080p, 4K stb. Ha játék céljára megjelenítőt fontolgat, különösen a következő generációs hardvereken, akkor legalább 4K felbontásra képes kijelzőre van szüksége. / p>
Frissítési gyakoriság
Ha valaha is hallott valaki 60Hz vagy 120Hz kijelző ra hivatkozni, akkor a frissítési gyakoriságról beszélt. Ez az a másodpercszám, ahányszor a kijelző frissíti a képet új információkkal. A monitorok magas frissítési gyakorisággal rendelkeznek, de a tévéknél ritkábbak.
A magasabb frissítési gyakoriság jobb képet eredményez, és kevesebb képernyőszakadás fordul elő. A modern monitorok hihetetlenül magas frissítési gyakorisággal rendelkeznek. Míg a tévéknek magasabb a frissítési gyakorisága, ez gyakran megnöveli a képernyő teljes költségét.
Bemeneti késés
A bemeneti késleltetés a a billentyűleütés (vagy a vezérlő bemenet) és az idő között, amikor a bevitel visszaverődik a képernyőn. Minimális bemeneti késést szeretne, különösen, ha versenyképes játékos. Például a beviteli késés meghatározhatja, hogy nyer-e vagy veszít egy olyan tempójú játékban, mint a Street Fighter.
HDR
A HDR a nagy dinamikatartomány rövidítése. Jobb színt és kontrasztot biztosít a képernyőn a világos és a homályos területek között, lehetővé téve az igazabb feketéket még világos környezetben is. A modern kor bármely játékeszközének hasznát veszi a HDR.
Adaptív szinkron
Az adaptív szinkron funkció csak a monitorokon érhető el. A kijelző hardver alapú bővítése a grafikus kártyák alapján. Az Nvidia kártyákkal az adaptív szinkronizálást G-Sync-nek hívják. Az AMD kártyákkal FreeSync néven szerepel. Segít a megjelenítési arány és a GPU frissítési gyakoriságának összehangolásában, hogy kiküszöbölje a grafikai hibákat, például a képernyő szakadását.
Milyen előnyei vannak a jobb grafikának?
A grafika nem csupán arról szól, hogy egy játék nagyszerű legyen. Bár mindenképpen előnye van annak, ha gyönyörűen kialakított tájra nézünk, a lehető legmagasabb minőségű kijelzővel, a sima megjelenítés jobbá teheti Önt a versenysorozatban - különösen a lövészeknél.
Feltéve, hogy a képkockasebessége nem csökken 30 alá, az egér zökkenőmentesen mozog a képernyőt a másikra. A másodpercenkénti 60 képkocka azonban még simábbá teszi az animációt, és ennél jobb a másodpercenkénti 120 képkocka.
Ez a sima mozgás lehetővé teszi, hogy jobban nyomon kövesse az ellenfeleket a képernyőn, több lövést szerezzen, és szemmel tartsa az akciót. Akár Overwatch rangjának javítására törekszik, akár csak néhány újabb fejlövéssel a Counter-Strike-on, a jobb minőségű kijelzők jelentős különbséget jelentenek.
Jobbak-e a tévék vagy a monitorok a játékhoz?
A képernyőn ülni tervezett távolság és a költségkeret egyaránt nagy szerepet játszik annak eldöntésében, hogy A tévé vagy a monitor jobb választás a játékhoz, de számos műszaki előírást is figyelembe kell vennie, mielőtt vásárolna.
Általános szempontból a monitor magasabb frissítési gyakorisággal és kisebb bemeneti késéssel rendelkezik, mint egy tévé. A monitorok nagyobb rugalmasságot kínálnak a rögzítési lehetőségekben is. Azonban gyakran talál egy sokkal nagyobb tévét hasonló áron, mint sok csúcskategóriás monitor.
Ha nagyrészt PC-s játékos, akkor valószínűleg egy monitor lesz a választott. A magasabb frissítési gyakoriság és az Adaptive Sync beépítése között a legtöbb monitor között a monitor jobb élményt nyújt a PC-s játékosok számára, különösen azok számára, akik Nvidia vagy AMD grafikus kártyákat használnak.
Ha konzol vagy gamer, el kell döntenie, hogy jobban érdekel-e a kijelző minősége vagy az egyszerű használat. Sok konzolos játékos számára a nappali TV az alapértelmezett játékterület. A nap végén a kanapén ülés egyszerűsége nagy vonzerőt jelent. Ha azonban komolyabb játékos vagy, érdemes megfontolni a monitor használatát.
A konzolokkal kapcsolatban azonban egy fő szempontot kell figyelembe venni. Még a következő generációs hardverek is, mint a PlayStation 5 és az Xbox Series X, csak másodpercenként képesek 120 képkockát előállítani. Míg egy dedikált játék PC előnyös lehet az őrült frissítési gyakorisággal rendelkező monitorok számára, a konzolok nem.
Amikor elkészíti eldöntheti, hogy monitoron vagy tévében játszik-e, fontolja meg, hogy inkább a kanapén vagy egy számítógépes széken ül, mennyire versenyképes és mennyire erős a játék hardvere.
Ha régebbi hardvert használ, valószínűleg a tévé a jobb megoldás. Több képernyős ingatlant kaphat alacsonyabb áron. Ugyanez érvényes, ha inkább kanapén játszik. Bár valószínűleg nem talál olyan TV-t, amely 60 Hz-nél magasabb frissítési frekvenciával rendelkezik megfizethető áron, a TV és a monitor nagyobb mérete nagyobb választás.
Ha viszont versenyképes játékos vagy, és a lehető legjobb képminőséget akarod, akkor a monitor sokkal messzebbre megy, mint a tévé.