Mi a hardver-gyorsított GPU ütemezése a Windows rendszeren (és be kell kapcsolnod)?


A

hardver-gyorsított GPU-ütemezés egy falat, de ez egy új funkció a modern GPU-k számára is, amelynek számos előnye van, csak néhány hátránya. Magyarázzuk el, mit csinál ez a szolgáltatás, és engedélyeznie kell-e.

Mielőtt beszélhetnénk olyan fejlett dolgokról, mint a hardver ütemezése, beszéljünk a GPU -ról is. Ezt részletesen ismertetjük a Mi az a GPU -ben, de röviden: ez egy speciális processzor a számítógépen, amely a grafika megjelenítésére szolgál.

Valójában ez már nem elég pontos, mivel a GPU -k most már mindenféle dolgot végeznek a grafikán túl, beleértve az AI -t, az adatok dekompresszióját és a videószerkesztési gyorsulást. A vita során azonban gondoljon csak a GPU-ra, mint a mikrochipre, amely lehetővé teszi a nagy teljesítményű grafikák megjelenését a képernyőn. A GPU azonban nem végez minden munkát. A számítógép többi alkatrészének mind szerepe van, és itt az operációs rendszer a képbe kerül.

Az operációs rendszer, ebben az esetben a Microsoft Windows, az, amely a feladatokat átruházza a hardverre. Hagyományosan, a Windows a CPU-t használta a feladatok átruházásának tényleges feldolgozási munkájának elvégzéséhez a számítógépen a hardverre, ami értelmes, mivel a CPU az egész számítógép fő univerzális processzora.

Ez azt jelenti, hogy a CPU részévé válik annak a folyamatnak, hogy a GPU grafikát készítsen a képernyőn. De mint minden lánc esetében, a leggyengébb lánc korlátozhatja, hogy az egész hogyan működik. Ha a CPU nem tud olyan gyorsan átruházni a feladatokat a GPU -ra, amennyire a GPU képes kezelni, akkor megkapja az úgynevezett „szűk keresztmetszet” -t. Szinte minden esetben azt akarja, hogy a GPU inkább a szűk keresztmetszet, mint a CPU, mivel azt akarjuk, hogy a GPU annyi képkockát rajzoljon, amennyit csak tud.

hardverrel felszerelt GPU ütemezéssel a CPU -t a közvetítőnek távolítják el, így a GPU kezeli a saját ütemezését. Ez azt jelenti, hogy több (de nem teljesen) független a CPU-tól, és nem tartják vissza, ahol a hagyományos módszer CPU szűk keresztmetszetét eredményezi. A hardver-gyorsított GPU ütemezés előnyei.

Ha bekapcsolja ezt a funkciót, van néhány lehetséges előnye, amelyet el lehet hozni.

A késés az, hogy mennyi ideig tart a képernyőn lévő grafika, hogy válaszoljon a bemenetekre vagy a játékvilágban bekövetkező változásokra. Minél kevesebb a késés, annál hamarabb jelenik meg az egyes új keretek a képernyőn. A CPU kivágásával az ütemezési folyamatból a keret beadásához szükséges teljes idő csökken, így a teljes késésnek csökkennie kell. Vajon észrevehető összeggel csökken? Ez a használt játéktól és a CPU-tól függ.

A kód futtatásakor és a hardver feladatainak végrehajtásakor a cél elérése érdekében eltérő hatékonyságúak. Például az emuláció rendkívül nem hatékony, mivel egy teljesen más számítógépes rendszert szimulál, hogy olyan szoftvert futtasson, amely nem a használt számítógép számára készült. Az ideális helyzetet gyakran „csupasz fémnek” vagy „közel a fémhez” nevezik, ahol egy hardver a lehető legközelebb áll az ideális helyzetéhez.

A hardver-gyorsított GPU ütemezés egyik lehetséges előnye az, hogy a GPU teljes potenciálján futhat, kevesebb általános vagy befolyásolva a rendszer más alkatrészeit. Jobb reakcióképesség és konzisztencia

A CPU -ból a GPU -ba történő kiszállítási ütemezés szintén reagálhat az egész rendszerre, megakadályozva, hogy a nehéz grafikus feladatok a CPU -t lecsukják, késési tüskéket és egyenetlen keret kézbesítését okozva. Időnként, annak ellenére, hogy a képkocka sebessége magasnak tűnik, a CPU mindent zongorázni küzd, ami egyenetlen időréseket eredményez az egyes képkockák között. Tehát továbbra is olyan furcsa, rángatóztatást kap, amelyet nehéz lehet szögezni.

Mivel ez a szolgáltatás még mindig viszonylag új, mivel csak 2020 -ban vezettek be a Windows -ban, nem minden hardver, illesztőprogram és alkalmazás kombinációja fog működni. Például a közelmúltban élveztük a robocop: Rogue City,játékot, de a játék a PC -n gyakori balesetek miatt szenvedett. Sok hibaelhárítás után kiderült, hogy a hardver-gyorsított GPU ütemezésének letiltása 100% -ban stabilvá tette a játékokat, és könnyedén játszhatunk..

A véletlenszerű instabilitás a fő kérdés, amellyel valószínűleg szembesül ezzel a funkcióval. Számos videojátékot játszottunk, mind a régi, mind az új, a funkció bekapcsolásával, és a fent említett Robocop játék volt az egyetlen alkalom, amikor valaha is változtatott, de mindenki PC -je egyedi. Tehát, ha az instabilitással küzd, próbálja meg kikapcsolni a funkciót, hogy megnézze -e, hogy ez különbséget tesz -e.

Mint fentebb említettük, ha a PC-je már nem volt nagyon CPU-korlátozott, akkor a hardver-gyorsított ütemezés valószínűleg nem fog különbséget tenni, de van egy potenciális áldozat. Az új GPU -knak van egy „keretgenerálása” funkciója, ahol a GPU interpolált kereteket hoz létre a hagyományosan megjelenített keretek között. Ez lényegében ugyanaz, mint a „szappanopera -effektus” mozgás simító funkciója, amelyet a TV -k már régóta. Ez a PC -n végzett technológia azonban sokkal jobban néz ki, és nincs késleltetési hatása, amelyet a „buta” mozgás simítása vezet be.

A

keretgenerálás tökéletes a CPU-korlátozott játékokhoz, mivel ez teljesen megkerüli a CPU-t. Amint azonban valószínűleg már kitaláltál, a hardver-gyorsított GPU ütemezési funkcióra támaszkodik. Ha azonban nem törődik a keretgenerálással, akkor szintén kikapcsolhatja a szolgáltatást.

Mielőtt még aggódnánk a szolgáltatás be- vagy kikapcsolása miatt, meg kell erősítenie, hogy a számítógép képes -e használni. Ezek a minimumkövetelmények:

  • NVIDIA 1000 sorozatú vagy AMD 5600 sorozat vagy később. Az írás óta az Intel Arc kártyák nem támogatják a szolgáltatást.
  • 10. ablak 2004 vagy újabb verzió, vagy a Windows 11
  • A legújabb GPU -illesztőprogram a GPU -hoz.
  • A szolgáltatást alapértelmezés szerint aktiváltuk a Windows 11 rendszerünkön egy RTX 4060 NVIDIA GPU-val, de megmutatjuk, hogyan kell ellenőrizni és váltani a gyorsulást. >Hogyan lehet be- vagy kikapcsolni a hardver-gyorsított GPU ütemezését

    Ez a szolgáltatás be- vagy kikapcsolása elég egyszerű, de valószínűleg újraindításra van szüksége minden alkalommal, amikor az opciót váltja. Így lehet ezt megtenni a Windows-ban:

      .
  • Navigáljon a Windows beállítások, majd a rendszerelemre, és válassza a display. /s>
    1. Görgessen lefelé, és kattintson a grafika
      1. elemre.
    2. A alapértelmezett beállítások alattVálassza ki a módosítsa az alapértelmezett grafikus beállításokat
      1. Keresse meg a hardver-gyorsított GPU ütemezésétopció és kapcsolja be.
      2. Miután megfordítja a váltást és újraindítja a számítógépet, a beállításai hatályba lépnek, és vagy megkapja az előnyeit, ha ez a szolgáltatás bekapcsol, vagy megoldja az esetlegesen okozott problémákat.


        Engedélyezze a hardver-gyorsított GPU ütemezést?

        Tapasztalataink szerint a hardver-gyorsított GPU-ütemezés stabil tulajdonság, amely ritkán okoz problémát. Ha megmagyarázhatatlan stabilitási problémái vannak a játékokban vagy a 3D grafikus alkalmazásokban, akkor csak néhány percbe telik, hogy letilthassa, hogy kizárja azt a problémaként. , hogy megnézhesse, hogy ez jelentős különbséget tesz -e, majd erre alapozhatja a döntését. A jelenlegi és a jövőbeli játékok azonban jobban részesülnek ebből a funkcióból, mint a régebbi címekből, mivel CPU -ként kapcsolódnak a játékon belüli összetett rendszerekkel és szimulációkkal. Noha ez a szolgáltatás önmagában nem fog hatalmas különbséget tenni, mindez összeadódik, ha más modern GPU funkciókkal, például aszinkron számítástechnikával, háló árnyékolással, változó sebességű árnyékolókkal és keretgenerációval kombinálva.

        A keretgenerálás a nagy, és ez a szolgáltatás a leghatékonyabb az alsó végű GPU-kra, például az RTX 4060-ra. Szeretné hozzáférni ehhez a szolgáltatáshoz az újabb játékokban, és ha a hardver-gyorsított GPU ütemezését kikapcsolja, akkor te ' teljesen elveszítem az opciót.

        Röviden: azt javasoljuk, hogy hagyja tovább ezt a funkciót, hacsak nem okoz problémákat.

        .

        Kapcsolódó hozzászólások:


        20.11.2024